Elden Ring, la version sur Switch 2 ne fonctionnait plus, la mise à jour de FromSoftware montre le potentiel du jeu sur PC, Duskbloods

Le portage d’Elden Ring sur Nintendo Switch 2 a finalement bénéficié d’un délai supplémentaire, une décision dont on peut désormais mesurer les effets positifs. Les récentes captures d’écran montrent une nette amélioration par rapport à la version dévoilée l’année dernière, offrant une expérience plus stable.

Une stabilité prometteuse à 30 FPS

De nouvelles séquences vidéo d’Elden Ring sur la console portable de Nintendo ont circulé via les médias japonais Famitsu et Denfaminico Gamer. Elles présentent le jeu en mode TV et portable. Si le cadencement reste verrouillé à 30 images par seconde, la stabilité en mode docké semble bien meilleure, sans saccade apparente, même lors d’affrontements contre des boss. Bien que ce framerate ne soit pas optimal pour un jeu d’action, les fans de FromSoftware ont connu pire, notamment avec les problèmes de régularité de Bloodborne sur PlayStation 4.

En mode portable, Elden Ring se débrouille plutôt correctement, bien que des baisses de framerate soient visibles dans les combats les plus intenses. Un petit délai avant la sortie officielle, prévue le 28 août, pourrait permettre d’affiner ces derniers soucis de performance.

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Un bon signe pour le prochain projet de FromSoftware

Bien que réputé pour ses RPG d’action, FromSoftware n’est pas exactement un pionnier technique. Ses jeux présentent souvent des imperfections au lancement, comme ce fut le cas pour Elden Ring sur PC et consoles. Les progrès réalisés sur ce portage pour la Nintendo Switch 2 sont donc particulièrement encourageants pour l’avenir.

Cette optimisation pourrait directement bénéficier au prochain titre du studio, The Duskbloods, annoncé comme une exclusivité pour la console de Nintendo. Puisque FromSoftware utilise son propre moteur interne, les avancées techniques faites pour Elden Ring sont susceptibles d’améliorer la qualité de son successeur, qui promet une formule différente des précédentes productions solo du studio.

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La communauté espère en apprendre davantage après la fin du test réseau fermé, prévu le 24 août, et découvrir enfin plus en détail ce projet sur lequel Hidetaka Miyazaki et son équipe auraient passé un temps de développement particulièrement long.

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