Phantom Blade Zero, âme d’armes avec 55 armes, mais les poings restent essentiels pour briser les ennemis fortement blindés
La récente présentation de Phantom Blade Zero a levé le voile sur plusieurs aspects cruciaux de ce futur titre. Le jeu promet une expérience d’action-aventure intense, mêlant un univers visuel unique à un système de combat profond et personnalisable.
Un héros à la vie comptée
Lors d’une diffusion spéciale, le studio chinois S-GAME a détaillé l’histoire, le monde et les mécaniques de son prochain jeu. Le titre bénéficie d’ailleurs des conseils créatifs de la star des arts martiaux, Donnie Yen, qui prête également sa voix et ses mouvements au personnage de Mo Yen.
Vous incarnerez Soul, un guerrier jadis redouté, trahi et laissé pour mort après un duel fratricide. Sauvé in extremis par un mystérieux guérisseur surnommé le Sculpteur de Chair, il reçoit un second souffle… mais avec une malédiction : il ne lui reste que 66 jours à vivre. Sa quête d’un remède le plonge au cœur d’un vaste complot au sein du Wulin, le monde martial du jeu. Vos décisions influenceront directement le parcours et le destin de Soul.
Une grande partie de l’intrigue se déroulera autour de la ville de Pengcheng, un lieu devenu le théâtre de conflits de factions et d’embuscades mortelles depuis la réapparition du protagoniste.
Art Direction: « Kung Fu Punk »
L’identité visuelle du jeu est qualifiée de kung fu punk, fusionnant l’esthétique traditionnelle chinoise avec des éléments steampunk et des modifications corporelles. Le monde est constitué de huit cartes peintes à la main dans un style lavis d’encre, assemblées pour former un espace cohérent à explorer, avec des points de voyage rapide. Les environnements présentés vont d’une vallée contrôlée par des bandits à une immense tour de fer à vapeur, en passant par un lac traversé par un vaisseau rapide.
Les développeurs précisent que Phantom Blade Zero n’est ni un monde ouvert pur, ni un jeu totalement linéaire. Chaque zone est conçue à la main, remplie d’ennemis cachés, de quêtes secondaires, de trésors rares et d’indices narratifs à découvrir.
Combat et armes
Le combat constitue le pilier central de l’expérience. Soul aura accès à un arsenal impressionnant de 30 armes principales et 25 armes secondaires, ces dernières étant appelées Lames Fantômes. Quelques exemples ont été mis en avant :
- L’Épée de l’Ivrogne – Accumule une « énergie d’ivresse » améliorant l’esquive, avec des frappes vacillantes.
- Serpent Blanc et Vipère Écarlate – Une paire de lames jumelles ; la plus longue peut projeter la plus courte pour des attaques à distance.
- Épée Serpent Souple – Une lame flexible qui s’enroule autour de la garde adverse et peut trancher les projectiles en vol.
- Canon du Tigre – Une arme lourde capable de disperser des formations ennemies éloignées ou de faire exploser les adversaires avant qu’ils n’approchent.
- Les armes contondantes lourdes, comme les poings ou les marteaux de fer, seront nécessaires pour briser les défenses des ennemis blindés, que les lames seules ne peuvent percer.
Au-delà des statistiques, améliorer une arme débloque de nouvelles formes et techniques qui modifient son utilisation. Pour éviter que les joueurs ne se sentent coincés avec un équipement de début de jeu, un Talisman de Refonte permet de réinitialiser le niveau d’une arme, de récupérer les matériaux investis et de les réattribuer immédiatement à un nouvel équipement.

Modes de difficulté
Les développeurs ont présenté trois options de difficulté distinctes :
- Mode Voyageur – Conçu pour être intuitif et cinématique, permettant à tout joueur de se sentir comme un maître des arts martiaux.
- Mode Marcheur des Enfers – S’appuie sur des mécaniques de combat plus profondes et précises, inspirées des jeux de combat. Les boss réagissent au positionnement du joueur, punissent les attaques ratées et s’adaptent en temps réel.
- Mode 66 Jours – Le défi ultime, déblocable séparément. Il reprend l’intensité du mode précédent, mais transforme le compte à rebours de 66 jours en une limite de jeu réelle : chaque défaite coûte du temps, et si le chronomètre atteint zéro, c’est la mort permanente.
La présentation s’est conclue sur une démonstration d’un combat de boss illustrant le style kung fu punk, ainsi qu’un message de remerciement de l’équipe à la communauté.
Pour rappel, les développeurs avaient déjà partagé les configurations PC requises. Phantom Blade Zero sortira le 29 octobre sur PC et PlayStation 5.



