FromSoftware a tenté le ray tracing avec Elden Ring, mais ça pâlit face à Dark Souls 3 avec du path tracing moddé, CPU et GPU sollicités, RTX et Radeon RX en difficulté, prix à 70 €
FromSoftware a livré certains des meilleurs action-RPG de l’histoire, mais le studio japonais n’a jamais été un fervent adepte des technologies graphiques de pointe. Avec Elden Ring, Hidetaka Miyazaki a timidement intégré le ray tracing, une approche bien en deçà de ce que propose un moddeur pour Dark Souls 3. Un nouveau mod du path tracing, déjà éprouvé sur le second opus, promet de métamorphoser l’ambiance du troisième volet.
Dark Souls 3 va s’offrir un éclairage de nouvelle génération
Le moddeur Ganaboy planche sur une nouvelle mouture de son mod DS Lighting Engine. Après avoir ajouté le path tracing à Dark Souls 2 en avril dernier, il s’attaque désormais au troisième volet. Deux vidéos de travail en cours montrent déjà la Haute muraille de Lothric et le Sanctuaire de Feu baignés dans une lumière retravaillée par cette technique.


Le moddeur a aussi dévoilé la configuration requise pour profiter de Dark Souls 3 avec ce path tracing. « La géométrie de DS3 est 10 fois plus dense que celle de DS2. Les exigences seront similaires à celles de DS2LE. Toutes les cartes supportées pour DS2LE le seront pour DS3. Toutes les séries RTX 2 et 3 sont supportées. Vous devrez utiliser un upscaling légèrement plus élevé. Par exemple, si vous utilisiez le mode Quality dans DS2LE, il faudra probablement passer sur Balanced pour DS3, » explique le développeur. Le path tracing reste très exigeant, même sur des jeux anciens, et l’upscaling via NVIDIA DLSS sera indispensable pour obtenir des performances correctes. Grâce à la direction artistique de FromSoftware, Dark Souls 3 en path tracing est magnifique malgré quelques séquences trop sombres. Espérons que le studio n’attendra pas trop pour implémenter nativement cette technologie, qui sublimerait l’atmosphère unique de ses jeux.



