AMD : le SDK FSR 2.4 ajoute FSR 4.1.2 pour les Radeon RX 6000, Vulkan et un cadencement optimisé

AMD sort officiellement son SDK FSR « Redstone » 2.4, une mise à jour majeure qui étend l’upscaling IA aux anciennes cartes graphiques et apporte enfin la compatibilité Vulkan. Les développeurs peuvent dès à présent intégrer ces améliorations dans leurs jeux.

Le SDK FSR 2.4 débarque avec son lot d’améliorations

AMD a publié son SDK FSR « Redstone » 2.4. Cette mise à jour apporte l’upscaling FSR 4.1.2 propulsé par machine learning aux cartes Radeon RX 6000 et à certaines APU Ryzen, ainsi qu’une prise en charge complète de Vulkan pour l’upscaling et la génération d’images. Elle inclut également une meilleure cadence des images pour les GPU Radeon RX 9000 et des capacités de réduction du bruit pour le ray-tracing.

FSR 4.1.2 élargit le support ML et Vulkan arrive enfin

L’upscaleur FSR 4.1.2 introduit un modèle de machine learning INT8 complet pour les GPU Radeon RX 6000 basés sur RDNA 2, étendant le support au-delà des familles RX 7000 et RX 9000. Ce même modèle est aussi supporté sur les processeurs Ryzen AI Max 300 et 400 Series, qui intègrent des graphiques RDNA 3.5.

Pour les APU moins puissants, AMD a développé un modèle INT8 léger, deux fois plus petit que la version complète. Cette version vise les processeurs Ryzen AI 9 300/400 et les puces orientées handheld Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme et Ryzen Z2 A. Le choix du modèle est automatique selon le matériel.

AMD a aussi présenté des comparaisons de qualité d’image dans Crimson Desert sur une Radeon RX 6800 XT et dans Resonance: A Plague Tale Legacy sur un Ryzen AI 9 HX 370, démontrant les bénéfices de sa technologie de reconstruction par IA face au FSR 3.1.

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L’ajout technique le plus important est probablement la prise en charge de Vulkan avec une parité de fonctionnalités avec DirectX 12 pour FSR Upscaling et Frame Generation. Cela inclut FSR Upscaling 4.1.2, FSR Frame Generation 4.0.2 et leurs implémentations de secours analytiques.

Une réserve importante : les jeux Vulkan existants utilisant FSR 3.1 ne recevront pas automatiquement le FSR basé sur l’IA via une mise à jour pilote. Les développeurs doivent d’abord intégrer le nouveau SDK, bien que les titres Vulkan éligibles supporteront ensuite les mises à niveau automatiques vers de nouvelles implémentations via les pilotes AMD.

Cadence d’images améliorée et régénération de rayons

Le SDK FSR 2.4 introduit aussi une Cadence d’Images Assistée par le Pilote avec FSR Frame Generation (Swapchain) 4.0.0, exclusivement pour les GPU Radeon RX 9000 Series et le matériel plus récent.

Au lieu de reposer sur une attente active côté CPU, le pilote d’affichage AMD gère le timing de la présentation finale, ce qui devrait améliorer la régularité de l’affichage tout en réduisant la charge CPU.

Cette fonctionnalité nécessite Adrenalin 26.10.1 ou plus récent, une implémentation swapchain compatible, un mode plein écran, le VSync désactivé, et un fonctionnement dans la plage VRR de l’écran. AMD recommande Windows 11 avec l’Ordonnancement GPU Accéléré par le Matériel activé.

Par ailleurs, FSR Ray Regeneration 1.2.1 introduit une réduction du bruit autonome pour l’occlusion ambiante et l’occlusion spéculaire, tandis que l’upscaleur analytique FSR 3.1.6 reçoit des améliorations de précision et de reprojection. Ray Regeneration reste exclusive aux GPU RDNA 4 et suivants, avec un support DirectX 12 uniquement.

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Enfin, le SDK FSR 2.4 est disponible dès maintenant sur le dépôt GitHub d’AMD, incluant des binaires précompilés et un code source limité. Le plugin actuel pour Unreal Engine utilise encore FSR Upscaling 4.1.1 et Frame Generation 4.0.1, une mise à jour étant prévue ultérieurement.

Si cette version représente une nouvelle étape importante pour démocratiser l’upscaling par IA sur l’écosystème matériel d’AMD, son adoption à grande échelle dépendra finalement de l’intégration de ce SDK mis à jour par les développeurs de jeux.

Source : AMD GPUOpen

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