Les responsables de production ouvrent la porte à une plus grande liberté de jeu, avec l’envie visible d’accompagner l’arrivée de nouveaux supports. Cette perspective retient surtout par une expérience plus accessible.
Une prise en charge des manettes qui peut préparer les consoles
À moins d’une semaine du lancement de World of Warcraft Forever, les équipes de Blizzard ont enchaîné les interviews pour détailler cette nouvelle version du MMORPG. En parlant à GamesRadar, la productrice exécutive Holly Longdale et le directeur de production associé Clay Stone ont laissé entendre que la prise en charge native des manettes pourrait préparer une adaptation plus complète sur consoles.
Holly Longdale : Ce que vous venez de décrire correspond exactement à notre objectif. Pouvoir jouer partout, et peut-être à terme sur n’importe quel appareil. Mais la première étape consiste à faire fonctionner parfaitement les manettes avec World of Warcraft, et nous avons considéré Forever comme le terrain idéal pour commencer. En observant la direction suivie, notamment avec Project Helix, je pense que les plateformes deviendront plus interchangeables. Honnêtement, nous voulons simplement offrir la possibilité de jouer partout. Nous avons déjà vu des joueurs faire tourner le jeu sur une ROG Ally X…
Clay Stone : Quelqu’un a fait tourner le jeu sur une Nintendo DS modifiée !
Holly Longdale : Je pense que le travail effectué sur la prise en charge des manettes donnera une souplesse d’usage qui dépasse même la question des consoles.
La version retail de WoW propose déjà une prise en charge de base des manettes depuis l’extension Shadowlands, mais World of Warcraft Forever va bien plus loin avec une interface spécifiquement pensée pour ce type de contrôle, des barres d’action dédiées, des outils de ciblage et une navigation dans les menus, sans passer par un add-on externe comme ConsolePort. Il s’agit d’une étape réelle vers une ouverture sur d’autres supports, dont les consoles. La référence de Holly Longdale à Project Helix attire particulièrement l’attention. Microsoft et Blizzard pourraient-ils préparer une version du MMORPG pour les prochaines consoles Xbox ?
Ce n’est pas la première fois que Holly Longdale montre une ouverture en faveur des consoles. GamesRadar lui avait déjà posé la question il y a trois ans, et elle avait répondu que le sujet était régulièrement discuté, d’autant plus depuis le rapprochement avec Microsoft. À peine quelques heures plus tôt, la dirigeante de la division Xbox, Asha Sharma, avait salué les très bons résultats commerciaux de World of Warcraft Forever.
En attendant, les joueurs PC pourront déjà profiter du jeu avec une manette à partir du 4 novembre. Pour rappel, World of Warcraft Forever est la nouvelle proposition pérenne de Blizzard autour de l’Azeroth originale. Annoncé à la BlizzCon 2026, ce projet étend les continents des Royaumes de l’Est et de Kalimdor tout en conservant l’esprit de WoW Classic centré sur l’exploration, la montée de niveau et les interactions sociales. L’aventure du niveau 1 au niveau 60 ajoute plus de mille nouvelles quêtes, de nouvelles régions et des régions repensées, la race jouable Skyborne, neuf donjons supplémentaires, de nouveaux raids et un champ de bataille. Des ajustements de classes, le système de camping, une option de transmogrification et des graphismes modernes ou classiques au choix complètent l’ensemble. Blizzard confirme qu’il n’y aura pas de montures volantes ni de mise à l’échelle des niveaux, et prévoit de maintenir cette direction pour le moment.



