Des moddeurs font tourner un remaster culte sur PC grâce à des portages natifs plus fluides. Les réglages modernes et le frame generation rapprochent l’expérience d’une sortie officielle sur Windows.
Deux portages PC natifs face à l’émulation
Les émulateurs PC permettent de faire tourner The Legend of Zelda: Ocarina of Time depuis la sortie de ce jeu Nintendo Switch 2. Le moddeur NotRexed, déjà derrière une version PC de Tears of the Kingdom le mois dernier, propose désormais une compilation native PC nommée Hookshot, avec un frame generation personnalisé jusqu’à 8x. Il n’est pas seul : tangerineturtle1 a publié une autre recompilation native PC, NX2navi, compatible avec AMD FSR 3.1 et NVIDIA DLSS, y compris le frame generation FSR 3.1 et l’affichage HDR.
Le compilateur Hookshot Builder transforme la copie du possesseur sur son propre PC, ce qui prend 10 à 45 minutes et réclame environ 60 Go d’espace libre pendant la tâche. Selon NotRexed, il faut une carte RTX 20 série ou plus récente, une Radeon RX 6000 ou plus récente, ou une Intel Arc, car le jeu s’appuie sur les mesh shaders. Les modèles plus anciens, comme les Radeon RX 5000 série, affichent des éléments manquants et ne sont pas pris en charge. Les cartes NVIDIA restent les mieux testées, tandis que les retours Intel aboutissent souvent à des écrans noirs. Hookshot propose un véritable menu PC ouvert avec Insertion : préréglages de qualité adaptés à la VRAM, frame generation de 2x à 8x, cadence d’images, résolution de sortie jusqu’à 4K, upscaling, affûtage, commutateur ultrawide, et remappage complet avec souris. Les mods s’installent aussi selon la même arborescence utilisée par les émulateurs.

Le vidéaste RJTHEGAME explique pourquoi beaucoup de joueurs privilégient ces versions natives plutôt que les émulateurs. Avec Lichii, les cartes AMD rencontraient un écran noir avant l’introduction, alors que les cartes NVIDIA fonctionnaient correctement. Après ce premier souci, les à-coups restaient violents. Sur une 5090, il a attendu plus d’une heure sur la même zone pour que les shaders se stabilisent, puis une autre zone redevenait saccadée. Sa 7900 XTX ne saturait pas le GPU et restait malgré tout irrégulière. Avec Hookshot, il note le preset Ultra à 60 FPS solides, avec une image meilleure que Lichii, et le frame generation qui pousse le compteur à 180 FPS.
NX2navi reprend la même logique, mais suit une autre route pour la qualité d’image, et sur le papier il paraît mieux doté que Hookshot. Le projet est limité à Windows, se dit encore précoce mais jouable, et la forêt des Kokiri, le village de Kakariko, le sentier de la Montagne de la Mort et son cratère, le Temple du Temps et les fontaines des grandes fées tournent à 60 images par seconde ou plus sur le matériel actuel.

Là où Hookshot propose de simples filtres de mise à l’échelle, NX2navi offre DLSS avec DLAA et une gamme complète de préréglages sur les cartes NVIDIA, ou FSR 3.1 avec antialiasing natif sur les autres configurations. Le rendu 3D s’exécute à une résolution interne plus basse, pendant que le HUD reste net. Le frame generation FSR 3.1 double presque le nombre d’images par seconde sur n’importe quel GPU. Le support ultrawide natif fonctionne en 21:9 et en 32:9, avec les menus et les cinématiques maintenus en 16:9, jusqu’à 5K, avec des options de 30 à 240 images par seconde ou illimitées, l’HDR sur les écrans compatibles, avec le HDR natif du jeu sur Switch 2 et une variante améliorée issue du SDR, et le son 5.1. Le système précompile tous les shaders à la construction et reconstruit les pipelines en arrière-plan à chaque lancement, ce qui devrait, en théorie, écarter les à-coups de compilation qui touchent Lichii et Hookshot.
Les options de jeu PC ne manquent pas pour ce chef-d’œuvre remasterisé, et elles devraient encore gagner en stabilité avec le temps, à moins que Nintendo intervienne. Le plus surprenant reste l’existence d’un fork Eglantine pour PlayStation 5, capable de faire tourner The Legend of Zelda: Ocarina of Time et d’autres titres Switch 2 sur des consoles jailbreakées. Le nombre d’images par seconde reste mauvais et les plantages fréquents, mais réussir à lancer le jeu mérite déjà le détour.



