Xbox Project Helix : prévu pour fin 2028 avec un prix projeté de 1200 à 1800 €

La direction de Microsoft révèle ses grandes ambitions pour l’avenir de Xbox. Le magazine Fortune publie un long entretien avec la PDG Asha Sharma, dévoilant le calendrier de la prochaine génération et de profonds changements stratégiques.

La feuille de route matérielle et les nouveaux prix

Le magazine Fortune vient de publier un important article sur la PDG de Xbox, Asha Sharma, et il est riche en révélations. Parmi de nombreux détails, plusieurs informations font l’actualité, commençant par le rapport indiquant que la famille de consoles Project Helix sera lancée pour les fêtes de fin d’année 2028.

Cette année contredit les rumeurs précédentes de sources internes au matériel, qui visaient une sortie fin 2027 pour Microsoft et Sony. Microsoft prévoit néanmoins un nouveau matériel Xbox pour fin 2027 : une console portable de nouvelle génération. Plus inquiétant, l’article rapporte également que le coût interne projeté pour Helix se situe entre 1200 € et 1800 €, à moins que Microsoft ne choisisse de subventionner la console, dépassant ainsi les précédentes estimations. Ce tarif serait inédit sur ce marché, pouvant transformer la console en produit de luxe. Enfin, Fortune confirme des informations antérieures selon lesquelles Sharma envisage une nouvelle structure à la carte pour l’abonnement Game Pass, avec des modules complémentaires pour les jeux console uniquement, le jeu en nuage et le multijoueur.

Ces bouleversements matériels et d’abonnement ne sont que les dernières pièces d’un vaste redémarrage de Xbox sous la direction de Sharma, qui a succédé à Phil Spencer en février. Depuis, Xbox a commencé à revenir sur plusieurs politiques majeures de l’ancienne direction, de sa poussée multiplateforme à l’économie fondamentale du Game Pass.

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Cette restructuration a également eu un coût humain considérable. Microsoft a annoncé en juillet son intention de supprimer 3200 emplois chez Xbox, dont 1868 postes ont déjà été supprimés lors des vagues de licenciements que nous avons couvertes. Sharma a réduit les niveaux de management et redirigé les ressources des petits studios vers les plus grandes franchises et groupes d’édition de Xbox, visant à livrer des sorties majeures plus fréquemment.

L’exclusivité est un autre virage majeur. Xbox est revenu aux sorties exclusives sur sa plateforme, commençant par Gears of War: E-Day (qui a cependant mal performé), tout en sondant apparemment les joueurs sur des restrictions plus larges concernant des franchises comme Fallout et The Elder Scrolls. Ces questions de sondage ne constituent pas des engagements confirmés, mais elles illustrent l’étendue de la remise en question de la stratégie de l’entreprise.

Récemment, Sharma a également ouvert la division transmédia XP, dédiée à l’adaptation des propriétés intellectuelles de jeux vers d’autres médias, et la division Xbox Labs, qui utilisera les technologies d’intelligence artificielle pour l’expérimentation.

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