Xbox Project Helix, équivaudrait à un PC gaming de 3 000 €, selon un leaker

Les fuites autour de la prochaine Xbox s’enchaînent, et Project Helix se dessine comme une machine très ambitieuse. D’après Moore’s Law Is Dead, Microsoft viserait un positionnement capable de concurrencer un PC de jeu milieu/haut de gamme, quitte à afficher un prix élevé. Entre compatibilité Xbox/PC et promesse de performances de pointe, le projet pourrait brouiller la frontière entre console et ordinateur. Reste à voir comment l’entreprise contiendra les coûts à l’approche de la sortie.

Project Helix : puissance visée, compatibilité et coût estimé

Dans le dernier épisode du podcast Broken Silicon, leaker Moore’s Law Is Dead affirme que la prochaine Xbox, nom de code Project Helix, pourrait bousculer le marché comme le nouveau MacBook Neo d’Apple grâce à son rapport performance/prix, comparable selon lui à un PC de jeu vendu entre 2 000 et 3 000 €.

Project Helix, c’est en gros un PC haut de gamme, utilisant même le même silicium qu’un GPU RDNA5 d’AMD de série 70, peut‑être même 80. Ce n’est pas de l’ultra haut de gamme, mais largement au‑dessus de ce que proposent habituellement les consoles. Il embarquerait le plus gros APU jamais vu dans une console, plus de 400 mm² gravés en 3 nm. Avec un mode PC, Project Helix pourrait bousculer le segment des PC préassemblés milieu et haut de gamme comme le MacBook Neo l’a fait sur l’entrée de gamme des PC portables. Oui, ce sera cher pour une console, mais si on est autour de 1 200 €, on parle d’un équivalent à un PC de jeu à 2 000 à 3 000 €. C’est un vrai choc pour le marché.

Tout dépendra toutefois de la capacité de Microsoft à maîtriser ses coûts, une tâche compliquée si les pénuries de RAM et de SSD ne se résorbent pas rapidement. D’après de précédentes fuites de MLID et Kepler_L2, Project Helix viserait un tarif de plus de 1 000 € et serait plus puissante que la PS6 de Sony, même si l’avantage pourrait rester modeste dans les jeux.

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Ces dernières semaines, les discussions sur la prochaine Xbox se sont intensifiées. Juste avant la GDC 2026, la nouvelle patronne de Microsoft Gaming, Asha Sharma, a indiqué que Project Helix « prendrait l’avantage en performance » et ferait tourner des jeux Xbox comme PC, confirmant les rumeurs de double compatibilité. À la GDC 2026, Jason Ronald, vice‑président en charge de la prochaine génération Xbox, a parlé d’une « amélioration d’un ordre de grandeur » par rapport aux consoles actuelles et précisé que des devkits seraient proposés en 2027. Les dates avancées pointent donc vers une communication technique en 2026 et des kits pour studios l’année suivante.

Kepler_L2 a aussi indiqué récemment que Microsoft n’a pas commandé de personnalisation de GPU pour Project Helix, une rupture par rapport aux précédentes Xbox conçues avec AMD (Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S|X). Ce choix pourrait être délibéré afin de garantir l’exécution des jeux Xbox comme PC, l’utilisation d’un GPU AMD standard facilitant potentiellement la vie des studios face à une architecture disponible au‑delà de l’écosystème Xbox.

Kepler_L2 a ajouté que des consoles Project Helix pourraient aussi être proposées par des OEM, un écho d’une rumeur antérieure. À ce jour, Microsoft n’a rien confirmé. Si l’entreprise officialise ces plans, nous mettrons à jour notre page récapitulative Xbox Project Helix.

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