Universal MFG Unlocker 1.5.0 : le preset C de DLSS accéléré pour RTX 40/30 et la génération multiframe XeSS pour AMD/Intel
La scène du modding graphique est en pleine effervescence. La mise à jour majeure d’un outil populaire élargit considérablement l’accès aux technologies de génération d’images, au-delà des limites officielles fixées par les constructeurs.
Universal MFG Unlocker étend son potentiel
La communauté des moddeurs ne cesse de repousser les limites de la génération d’images, et la dernière version de Universal MFG Unlocker apporte des nouveautés particulièrement intéressantes pour les possesseurs de cartes graphiques plus anciennes.
Le développeur dashdogy a publié Universal MFG Unlocker v1.5.0, une mise à jour importante de l’ancien projet RTX40MFG-Unlock. Elle introduit la prise en charge du dernier Préréglage C pour la génération d’images DLSS de NVIDIA, une meilleure compatibilité avec les séries RTX 30, et même la technologie XeSS Multi Frame Generation (XeMFG) d’Intel sur les GPU NVIDIA, AMD et Intel.

L’ajout le plus marquant est probablement la prise en charge de DLSS Frame Generation 310.9.16 et du nouveau Préréglage C de NVIDIA. Ce préréglage axé sur les performances utilise un modèle d’IA plus léger et plus rapide, capable d’offrir jusqu’à 35 % d’images par seconde en plus, avec quelques compromis mineurs sur la qualité visuelle.
Universal MFG Unlocker 1.5.0 prend déjà en charge ce préréglage sur les cartes RTX 40 et RTX 30, incluant les modes de génération multi-images de 3x à 6x là où ils sont supportés. Les utilisateurs peuvent sélectionner le Préréglage C directement via le menu du mod ou les paramètres de remplacement DLSS de l’application NVIDIA.
Le développeur qualifie désormais le support des séries RTX 30 de stable, avec une fluidité améliorée aux multiplicateurs MFG élevés et une compatibilité avec le dernier runtime DLSS Frame Generation signé par NVIDIA. Cependant, la compatibilité RTX 30 avec la version 310.9.16 a pour l’instant été validée hors ligne plutôt que par des tests en jeu approfondis.

Une autre addition majeure passe par l’intégration d’OptiScaler 10. Cela permet à Universal MFG Unlocker d’agir comme un plugin et d’activer la génération multi-images XeSS de 2x à 6x sur les GPU NVIDIA, AMD et Intel. Cette implémentation utilise le modèle multi-images d’Intel et fonctionne via le framework de génération d’images existant d’OptiScaler.
Parmi les autres améliorations, on note la compatibilité avec le runtime Streamline plus récent, des correctifs pour l’intégration de Special K, la restauration de la fonctionnalité de la souris dans *Dying Light: The Beast*, et un correctif pour les plantages au lancement de *Gears of War: E-Day*.
Ce mod reste expérimental, avec une compatibilité qui varie selon les jeux et les configurations. Universal MFG Unlocker 1.5.0 montre toutefois à quel point la communauté a progressé pour apporter les technologies modernes de génération d’images à du matériel qui n’est pas officiellement supporté.
Vous pouvez télécharger la dernière version 1.5.0 depuis la page GitHub Releases du mod.



