NVIDIA DLSS 5 : 30% plus rapide, utilise 20% moins de VRAM et arrive sur Hogwarts Legacy en novembre

Le constructeur présente une version améliorée de son célèbre outil de reconstruction d’image. Plus rapide et moins gourmand, DLSS 5 débarque aussi dans deux nouveaux jeux à succès.

DLSS 5 devient plus léger et plus rapide

NVIDIA annonce une mise à jour majeure pour DLSS 5. Le modèle de rendu neuronal bénéficie désormais d’une vitesse d’exécution doublée et voit sa taille réduite de 24%, passant à seulement 118 millions de paramètres. Cette optimisation permet de réduire l’utilisation de VRAM de 20% en 4K.

Les premiers tests sur NBA 2K27 sont parlants : les fréquences d’images gagnent plus de 30%, bondissant de 65 à 90 FPS en résolution 4K. Des améliorations qui seront visibles dans les prochaines mises à jour du mois d’octobre.

Mise à jour du modèle DLSS 5 d’octobre

Depuis son lancement en septembre avec NBA 2K27, NVIDIA a doublé la vitesse d’exécution du modèle DLSS 5. Ce gain a été obtenu en affinant les données d’apprentissage et en réduisant la taille du modèle de 24% – à seulement 118 millions de paramètres – tout en coupant l’utilisation de VRAM en 4K de 20%. Les performances gagnées dépendent du jeu, mais NBA 2K27 bénéficie d’une augmentation supplémentaire de plus de 30% par rapport à son lancement de septembre.

Au niveau de la compatibilité, la technologie élargit son catalogue officiel. Après NBA 2K27, deux nouveaux titres accueilleront officiellement DLSS 5 prochainement.

Le 5 novembre, c’est Hogwarts Legacy qui recevra la mise à jour. Le studio Avalanche Software a utilisé les contrôles du SDK pour préserver l’intention artistique du jeu. Fin novembre, c’est au tour de Where Winds Meet d’intégrer officiellement le rendu neuronal 3D guidé par DLSS.

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Dans une nouvelle mise à jour lancée le 5 novembre, le rendu neuronal DLSS sera ajouté à Hogwarts Legacy, et ses autres technologies DLSS seront mises à niveau vers leurs versions les plus récentes. Avalanche Software a utilisé les contrôles du SDK de DLSS 5 pour peaufiner l’intégration et maintenir l’intention artistique et le style du jeu.

Where Winds Meet inclut le support de la Génération Multi-Trame et de la Super Résolution DLSS, et prochainement, le support du rendu neuronal 3D guidé par DLSS sera introduit, améliorant encore son monde et ses personnages. La demande communautaire pour un support officiel était forte, et les développeurs ont été tout aussi impressionnés par l’amélioration visuelle du jeu.

NVIDIA continue d’affiner sa dernière technologie DLSS 5 et promet d’autres améliorations à venir. Le constructeur prévoit également d’apporter cette technologie aux GPU de la série RTX 40 dans un futur proche.

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