Ubisoft Barcelone a développé les niveaux sous-marins appréciés d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced, puis a reçu 51 licenciements après 2 millions de ventes
Le remake d’Assassin’s Creed Black Flag séduit les joueurs avec ses améliorations techniques et son nouveau contenu. Pourtant, ce succès n’a pas protégé les équipes derrière l’une de ses fonctionnalités les plus acclamées. Les développeurs d’Ubisoft Barcelona, à l’origine des séquences sous-marines, font partie des licenciements annoncés.
Un succès commercial terni par des licenciements
Assassin’s Creed Black Flag Resynced apporte de nombreuses améliorations. Il rehausse les visuels du quatrième opus de la saga, introduit des modifications bienvenues au combat et au parkour, et propose du contenu inédit pour approfondir l’histoire toujours aussi prenante d’Edward Kenway. Pour de nombreux joueurs, dont moi-même, l’exploration sous-marine constitue un point d’orgue, offrant l’une des meilleures expériences du genre. Malgré cela, avoir créé cette prouesse n’a pas suffi à sauver les postes de ses créateurs.
Comme largement rapporté depuis la sortie du jeu la semaine dernière, l’équipe d’Ubisoft Barcelona a été récompensée pour le lancement réussi et les 2 millions d’exemplaires vendus par… 51 licenciements. On sait désormais que le studio espagnol est précisément responsable des fameuses séquences sous-marines.
« Ubisoft Barcelona a réalisé tous les niveaux sous-marins. Et cette même équipe est en train d’être licenciée parce qu’Ubisoft estime que c’est ce que nous méritons », a écrit Manel Cota, Animateur Technique et Gameplay chez Ubisoft Barcelona, sur X. Les développeurs ne restent cependant pas sans réagir, ayant organisé une manifestation aujourd’hui pour « sensibiliser à la situation actuelle, pas seulement chez Ubisoft mais dans toute l’industrie. »
Les développeurs d’Ubisoft Barcelona, artisans de l’une des meilleures fonctionnalités du remake, sont loin d’être les seuls touchés par la vague de licenciements. Après des mois de rumeurs, Xbox a dévoilé ses plans de « réinitialisation », prévoyant de supprimer 3200 emplois d’ici juillet 2027.
Les effets se font déjà sentir. Certains studios comme Ninja Theory et Undead Labs ont été vendus, tandis que d’autres, tels que Compulsion Games et Double Fine, sont devenus indépendants. D’autres encore, comme Obsidian, id Software et même Bethesda, ont été durement touchés. Cela montre clairement que même les équipes travaillant sur des licences majeures comme The Elder Scrolls ou Fallout ne sont pas à l’abri des conséquences d’une gestion désastreuse chez la plupart des éditeurs occidentaux.



