Le multijoueur de Black Ops est un désastre sur PlayStation et Activision s’efforce de le corriger

L’arrivée tant attendue des classiques Call of Duty sur PlayStation moderne est déjà ternie. À peine quelques jours après le retour de Black Ops et Black Ops 2, des failles de sécurité menacent l’expérience multijoueur, forçant l’éditeur à réagir rapidement.

L’exploitation de l’XP et ses conséquences

Des sessions de jeu modifiées sont apparues dans le premier Black Ops, perturbant complètement le déroulement normal des parties. Dans certains cas, des joueurs pouvaient obtenir des quantités astronomiques de points d’expérience pour monter en niveau à une vitesse anormale. D’autres rencontraient l’effet inverse : des lobbies piratés infligeaient une perte d’XP, faisant chuter le prestige sous le niveau 1 et bloquant parfois l’accès au multijoueur. Des rapports font également état de modifications des Call of Duty Points, la monnaie virtuelle du jeu.

La réponse d’Activision

Activision a d’abord désactivé certaines listes de jeu le temps d’enquêter. L’éditeur a depuis déployé un correctif côté serveur et réinitialisé les joueurs touchés par un XP négatif au niveau 20, leur permettant de retrouver l’accès et de recommencer leur progression.

📢 Call of Duty: #BlackOps on PS4/PS5

The first phase of a fix to address an issue impacting player XP has been deployed.

• Playlists have been updated with a server-side fix.
• Players with negative XP have been reset to Level 20 so they can begin progressing again.…

— Call of Duty Updates (@CODUpdates) July 14, 2026

L’entreprise précise qu’il ne s’agit que de la première étape et que d’autres mesures de protection suivront. Cette annonce concerne pour le moment le premier Black Ops sur PS4 et PS5, laissant en suspens le traitement d’éventuels problèmes similaires signalés dans Black Ops 2.

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Ces lobbies piratés rappellent un problème chronique des versions PS3, où les menus de modération et les exploits étaient légion. Beaucoup de joueurs espéraient que les nouveaux ports et serveurs mis à jour mettraient fin à ces pratiques, mais il semble que ces vieilles failles n’aient pas encore été définitivement colmatées.


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