Total War: Shogun 2 : un mod augmente les FPS de 50% en bataille et bien plus sur la carte

Quinze ans après sa sortie, Total War: Shogun 2 bénéficie d’une cure de jouvence technique majeure. Un mod gratuit, développé par la communauté, promet d’importants gains de performances pour ce classique de la stratégie. Les joueurs pourraient ainsi voir leurs fréquences d’images augmenter de manière significative, surtout sur la carte de campagne.

Un Mod Pour Doper Les Performances

Sorti il y a plus de quinze ans, Total War: Shogun 2 vient de recevoir une mise à jour de performance conçue par la communauté. Baptisé s2fix, ce mod permettrait d’obtenir environ 50% de FPS supplémentaires dans les batailles limitées par le CPU, avec des améliorations encore plus marquées sur la carte stratégique.

Créé par le moddeur Meisgoot312, le mod open-source s2fix visait initialement l’édition complète récemment publiée, offrant déjà plus de 30% de gain. Le développeur a ensuite constaté que cette remaster conservait les mêmes limitations de rendu que le jeu original de 2011, permettant d’appliquer les optimisations aux deux versions.

Le problème central réside dans le pipeline de rendu de Shogun 2, très inefficace et principalement mono-thread. Bien que le jeu utilise plusieurs cœurs du processeur, l’essentiel du travail graphique, comme la préparation des instructions pour le GPU, repose sur un seul thread principal. Cela crée un goulet d’étranglement sévère, sous-exploitant les cartes graphiques modernes, particulièrement lors des grands affrontements.

Pour y remédier, s2fix intègre plusieurs optimisations moteur, notamment une soumission multithread des commandes de rendu via DirectX 11, un tri amélioré des listes, un cache plus performant, des charges de travail parallélisées et une meilleure répartition des threads CPU. Le jeu original bénéficie aussi d’un mode de présentation « flip-model » moderne, pouvant réduire les problèmes de régularité des images et la latence des entrées.

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Selon les tests approfondis du développeur, ces changements améliorent les performances d’environ 50% sur plusieurs scènes et percentiles de fréquence d’images. Un benchmark est ainsi passé de 142 à 210 FPS. L’utilisation du GPU a bondi de 40% à 70–80%, montrant le potentiel laissé inexploité par le pipeline original.

La version s2fix v0.2.3 va plus loin en s’attaquant à d’autres limitations sur la carte de campagne. En mettant en cache des calculs redondants, le développeur rapporte qu’une scène inactive est passée de 62,6 à 148 FPS, soit une augmentation de 136%. La mise à jour augmente aussi la limite de VRAM du jeu original d’environ 3 Go à près de 4 Go, le maximum supporté par son moteur.

Ces chiffres proviennent des tests du développeur et n’ont pas encore été vérifiés de façon indépendante sur différentes configurations. Les gains dépendront fortement du fait que le jeu soit limité par le CPU plutôt que par le GPU.

Le mod est disponible sur GitHub Releases, avec des paquets séparés pour le jeu 32 bits original et l’édition complète 64 bits. L’installation consiste à extraire les fichiers dans le répertoire du jeu, avec DirectX 11 requis. La compatibilité a surtout été testée avec les pilotes NVIDIA, mais le mod fonctionne aussi avec plusieurs mods de gameplay populaires.

Cette initiative est d’autant plus notable que SEGA et Creative Assembly avaient temporairement retiré l’édition complète de la vente suite aux critiques sur sa qualité.

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Cette nouvelle fait suite à notre récent article sur le correctif de performances CPU pour Total War: Rome II, qui offrait jusqu’à 20% de FPS moyen en plus et 33% d’amélioration sur les 0,1% bas. Il est fascinant de voir la communauté de moddeurs continuer à débloquer des performances cachées dans les jeux de stratégie vieillissants de Creative Assembly.

Source : r/totalwar subreddit


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