The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake : le mod multijoueur en ligne arrive sur PC

Les moddeurs PC ajoutent une nouvelle corde à leur arc avec The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Le remake de l’un des titres les mieux notés de l’histoire propose désormais un mode multijoueur en ligne en option. Le moddeur daurosk réutilise ici une formule déjà expérimentée sur The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Un remake jouable à plusieurs grâce à un mod open source

Le projet ajoute une fonction multijoueur en ligne facultative au remake. Le créateur avait déjà proposé un système comparable sur The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, après la publication de la recompilation PC du jeu fin octobre.

Sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time, daurosk a d’abord intégré le multijoueur à l’émulateur Lichii, notamment dans le build de Frizti, puis a porté le travail vers les recompilations natives PC, comme les versions abordées la veille.

Le dépôt GitHub précise toutefois que les tests ont été menés sur un seul PC avec deux instances du jeu, et pas encore entre deux machines distinctes. Le moddeur invite d’autres contributeurs à rejoindre le chantier open source, placé sous licence GPL-3.0.

Selon daurosk, les fonctionnalités déjà opérationnelles comprennent :

Les autres joueurs apparaissent en Link enfant, accompagnés de Navi et d’un nom visible en direct ; les objets, les chants, les clés et les marqueurs de donjon sont partagés, tout comme les ennemis et les villageois ; le chat, la liste des joueurs et la reconnexion fonctionnent. Lors du premier test, l’épée et le bouclier des autres Link ne s’affichaient pas, l’herbe coupée restait locale et les ennemis ne réagissaient pas aux coups d’un autre joueur ; les éléments concernés sont en cours de correction. Link adulte, la gestion de l’heure par l’hôte dans chaque jeu, les pots, les rochers, les bombes et les flèches partagés ont été développés, mais n’ont pas encore été validés en conditions réelles.

Le projet reste à un stade très précoce et beaucoup de travail est encore nécessaire. L’auteur a listé les éléments toujours en cours :

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Les ennemis, les villageois et les animaux doivent bouger, s’animer et mourir de façon cohérente dans chaque instance, avec un propriétaire unique ; les graines et les noix générées par un joueur apparaîtraient chez les autres ; les caisses et les rochers jetés se briseraient partout. Les pots, l’heure suivant l’hôte, les bombes et les flèches sont déjà développés, mais pas encore observés dans une partie. Les réactions aux coups sont en cours de correction. Pour l’herbe, les touffes proches de la zone des Kokiris dans la plaine d’Hyrule sont partagées, mais pas encore testées en jeu ; l’herbe ordinaire de la plaine et les traces de coupe restent à synchroniser.

Le risque reste important : un tel projet est souvent très éphémère. La suppression du mod multijoueur de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, développé pour PointCrow, par Nintendo, et le retrait des vidéos dédiées au projet, donnent un précédent clair. The Legend of Zelda: Ocarina of Time pourrait subir le même sort, même si le mod ne distribue aucun contenu du jeu original et repose sur un code indépendant.

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