À peine un mois après son piratage, l’émulation de la Nintendo Switch 2 s’offre déjà une mise à jour graphique inattendue. Une démonstration met en scène Mario Kart World sur PC, rehaussé par une technologie de NVIDIA encore confidentielle.
Un aperçu du futur pour les jeux Nintendo
Un peu plus d’un an après sa sortie, la Nintendo Switch 2 a été jailbreakée le mois dernier. Cette brèche a ouvert la voie non seulement aux applications maison, mais aussi au dump des jeux, permettant ainsi leur émulation sur PC. Mais dans l’univers du jeu sur PC, faire tourner les titres en haute résolution ne suffit jamais. Une vision intrigante de ce que pourraient devenir les jeux Nintendo émerge grâce à l’émulation couplée à la technologie NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering.
Dans une nouvelle vidéo partagée en ligne, ChillyWillMD a présenté Mario Kart World fonctionnant sur PC avec le NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering. Voir le jeu tourner à 60 FPS sur PC quelques jours seulement après l’avènement de l’émulation Switch 2 serait déjà impressionnant, mais c’est surtout le traitement des visuels par le Neural Rendering qui marque les esprits.
Bien que des progrès restent à faire – l’aversion particulière de Nintendo pour l’antialiasing laissant des contours pixelisés, notamment sur les modèles de personnages, et les phares des karts générant un rendu granuleux –, les modifications d’éclairage apportées par le DLSS 5 sont indéniables. Le jeu prend une apparence proche d’une séquence des films Super Mario, loin du rendu typique d’un jeu de lancement sur Switch 2. Nous avons encore peu d’exemples de NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering fonctionnant bien sur des jeux au style visuel très marqué, ce qui rend cette démonstration sur Mario Kart World particulièrement parlante.
Comparé à d’autres jeux émulés utilisant le NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering, Mario Kart World offre un aperçu plus réaliste de l’avenir pour une raison simple. Les consoles de la famille Nintendo Switch sont les seules machines de jeu modernes propulsées par NVIDIA. Avec la Switch 2 qui supporte déjà une version allégée du NVIDIA DLSS Super Resolution, il est envisageable qu’un éventuel troisième système dans cette famille puisse intégrer d’autres technologies DLSS, comme la Frame Generation et le Neural Rendering. Si Nintendo semble parfois réticent à exploiter pleinement les innovations de NVIDIA, permettre aux développeurs tiers de les utiliser pourrait distinctement avantager une future console face à la concurrence.




