Les utilisateurs de cartes NVIDIA bénéficient d’une bonne nouvelle concernant l’émulateur RPCS3. Un contournement a été trouvé pour une erreur dans les pilotes, débloquant des gains de performance notables pour de nombreux jeux, parfois accompagnés d’une baisse importante de la consommation de mémoire vidéo.
Un bug de pilote NVIDIA pénalisant RPCS3
L’équipe derrière l’émulateur RPCS3 a identifié un problème dans les pilotes NVIDIA qui limitait les performances lorsque des jeux tournaient sur du matériel de la marque. Ce bug provoquait une baisse significative du nombre d’images par seconde et une utilisation excessive de la VRAM. Un contributeur nommé Yahfz a cependant trouvé une solution de contournement, apportant des améliorations immédiates et importantes.
More RPCS3 performance on NVIDIA GPUs!
Yahfz found a workaround for an @NVIDIA driver bug that was bottlenecking performance.
In this boat test scenario:
13900K + RTX 3080: +20% FPS
9800X3D + RTX 5090: +25% FPSAMD GPU drivers do not have this bug, thus seeing no change. pic.twitter.com/BRad9Ayesf
— RPCS3 (@rpcs3) September 16, 2026
L’application de ce correctif a permis des gains de performance parfois très élevés. Par exemple, le jeu Red Dead Redemption a vu son taux de rafraîchissement augmenter de 25 %. Sur une configuration équipée d’un processeur Intel Core i9-13900K et d’une carte RTX 3080, l’amélioration a été d’environ 20 %.
Even very weak systems saw improvements!
Testing on this old PC portables with i7-7700HQ + GTX 1060:
+ ~20% improvement in Saints Row IV
+ ~10% improvement in Saints Row: The ThirdMost games are impacted, the actual gains will depend on your hardware and the tested game scene! pic.twitter.com/sSM6ZDtPbo
— RPCS3 (@rpcs3) September 16, 2026
Ces progrès ne concernent pas seulement les dernières cartes RTX, mais s’étendent aussi aux anciennes séries GTX, y compris les GPU Pascal. Sur un vieux portable avec un Core i7-7700HQ et une GTX 1060, Saints Row IV a gagné 20 % en performance, tandis que Saints Row: The Third a progressé d’environ 10 %. Les gains exacts dépendent du matériel et du jeu testé.
The NVIDIA driver workaround from Yahfz also improves performance in Gran Turismo 5 and reduces VRAM usage.
In an open-road test with an R7 9850X3D + RTX 3070:
– FPS: 107 to 147 (+37%)
– VRAM: 7.1 GB to 4.8 GB (-32%)In SSR5 with an i9-12900K + RTX 5070:
– FPS: 60 to 67 (+12%) pic.twitter.com/z2gSQWbqLo— RPCS3 (@rpcs3) September 17, 2026
Les tests sur Gran Turismo 5 sont encore plus parlants. Avec un Ryzen 7 9850X3D et une RTX 3070, le nombre d’images par seconde est passé de 107 à 147, soit une hausse de 37 %. Dans le même temps, l’utilisation de la mémoire vidéo est tombée de 7,1 Go à 4,8 Go, une baisse de 32 %. Une autre configuration avec un Core i9-12900K et une RTX 5070 a enregistré une amélioration de 12 %.
L’équipe de RPCS3 indique avoir tenté de signaler ce bug à NVIDIA via les canaux dédiés, sans succès. Elle encourage désormais NVIDIA à établir une ligne de communication directe pour faciliter le rapport de ce type d’anomalies dans les pilotes.



