Red Dead Redemption 2 : un mod Nemesis fait revenir les morts pour venger leurs proches

Retourner dans l’Ouest sauvage de Red Dead Redemption 2 pour y découvrir une expérience totalement transformée ? C’est désormais possible grâce à un mod ambitieux nommé enRAGE, qui insuffle une vie nouvelle à chaque PNJ et instaure une véritable guerre des factions. Une raison de plus de replonger dans le chef-d’œuvre de Rockstar avant l’arrivée de GTA VI.

Un monde peuplé de véritables personnages

Le mod enRAGE, publié en version « early access » il y a deux jours par le moddeur nicklovin99, donne à chaque PNJ de Red Dead Redemption 2 un nom, un passé et un caractère propre. Si vous les agressez ou les volez, ils se souviendront de vous et pourront chercher à se venger.

Dès que vous saluez un inconnu, il acquiert une identité et une fiche détaillée dans le menu du mod. Chacun possède l’un des sept tempéraments proposés (Colérique, Fier, Froid, Lâche, Cupide, Loyal ou Vagabond), qui détermine sa réaction en cas de conflit. Ils sont également dotés de traits de personnalité, d’un métier, d’une croyance, de proches et d’une histoire de vie complète, pouvant inclure un passage en prison ou une participation à la guerre de Sécession. Ces personnages ont même leurs propres besoins, leur niveau de stress et des objectifs à accomplir.

Chaque PNJ mémorise secrètement la façon dont Arthur Morgan le traite. Les insultes, vols et agressions augmentent son ressentiment, tandis que les gestes courtois l’apaisent. Si vous dépassez les limites, il peut devenir un véritable Nemesis, dont la haine évolue de « Rancunier » à « Meurtrier ».

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Il est possible de porter un masque pour dissimuler son identité : une personne qui n’a jamais vu le visage d’Arthur ne peut pas lui en vouloir, sauf si vous retirez le masque devant un témoin. Si vous blessez un ennemi, il peut survivre et revenir plus déterminé, tandis qu’une balle dans la colonne vertébrale peut le laisser handicapé à vie. Tuer quelqu’un aura des conséquences : ses proches en seront informés dans les heures ou les jours qui suivent, et certains voudront vengeance.

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Des guerres de factions dynamiques

Mais enRAGE ne s’arrête pas là. Le mod ajoute aussi une guerre de factions à part entière, opposant les O’Driscoll Boys, les Lemoyne Raiders, l’armée américaine, les Wapiti, la famille Bronte, les Murfree Brood, les Skinner Brothers et le Klan. Chaque groupe possède un leader, souvent un personnage connu du jeu comme Colm O’Driscoll, suivi de plusieurs officiers et soldats. Les rangs sont réorganisés régulièrement, les postes vacants sont comblés et les survivants peuvent être promus. Éliminer un capitaine peut ainsi laisser la place à quelqu’un de plus dangereux.

Les chefs ont leurs propres ambitions, et chaque faction dispose de ressources concrètes : hommes, argent, approvisionnements et territoire. Les conflits ne sont pas scénarisés ; ils éclatent en fonction des relations entre groupes, des rancoeurs et d’événements déclencheurs comme un meurtre dans un saloon ou un troupeau volé. L’intensité des combats varie, et la faction qui contrôle une ville établit des barrages sur les routes d’accès. Avec le temps, les leaders finissent par rechercher la paix.

Le joueur peut choisir de rester en dehors de ces conflits, ou devenir un faiseur de rois. En menaçant ou en ligotant un PNJ, il est possible de l’interroger sur les plans de sa faction, l’emplacement de son repaire, ou celui des ressources. Plus le personnage est loyal, moins il est susceptible de parler, et il peut même mentir pour vous envoyer dans un piège. Les officiers suivent des routines hebdomadaires, comme aller boire dans un saloon précis certains soirs, ce qui permet au joueur de les attendre au bon endroit. Les organisations organisent même des funérailles pour leurs officiers tombés au combat, que vous pouvez observer de loin, assister par respect, ou… attaquer.

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Un écosystème vivant et documenté

La vie des PNJ est consignée dans une chronique disponible en jeu, et certains événements sont même rapportés dans la presse locale. Il est possible d’acheter un journal dans n’importe quelle gare pour cinq cents. Chaque région a le sien, du Saint Denis Times au New Austin Herald, qui relate les guerres, les ragots, les avis de recherche et les annonces nécrologiques. Les villes tiennent également à jour la réputation du joueur, et il est possible d’envoyer des télégrammes pour faire la paix avec un ennemi, le menacer ou le soudoyer. Un journal détaillé retrace même la trajecture de chaque balle tirée par le joueur, listant les os brisés et les organes touchés. Heureusement, enRAGE reste discret pendant les missions principales, et chaque partie sauvegardée conserve son propre monde.

Avec la sortie de GTA VI dans exactement un mois, enRAGE constitue une excellente raison de reprendre le dernier chef-d’œuvre de Rockstar. Le mod représente aussi une belle adaptation de l’esprit du « Nemesis System ». Le système original reste sous la protection de brevet de Warner Bros jusqu’en 2036, et la fermeture de Monolith Productions laisse peu d’espoir de le voir réapparaître officiellement avant cette date. Les mods gratuits, eux, n’ont pas à se soucier de ces contraintes.

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