Project Canis PS6 : le handheld afficherait 540p de base mais sa PSSR 3.0 rivaliserait avec la PS5 Pro
Le hardware gaming est au cœur de toutes les spéculations, avec des fuites persistantes autour du prochain projet nomade de Sony. Un site spécialisé livre des détails techniques précis sur ce qui pourrait être le successeur tant attendu de la PSP et de la Vita.
Project Canis : la fiche technique supposée du PSP 3
Le site spécialisé GameGPU a partagé une fuite concernant le futur PS6 handheld. L’appareil, portant le nom de code Project Canis, est aussi désigné comme le « PSP 3« .
L’article détaille les caractéristiques techniques supposées de la console portable : un processeur sur-mesure gravé en 3 nanomètres par AMD, nommé Canis. Il embarquerait six cœurs Zen 6, répartis en quatre cœurs standards Zen 6c et deux cœurs basse consommation Zen 6 LP. Il serait couplé à une mémoire unifiée de 24 Go de LPDDR5X via un bus de 192 bits, le tout sous une enveloppe thermique très stricte comprise entre 15 et 25 W. La partie graphique reposerait sur 16 Compute Units de l’architecture RDNA 5, compatible avec les instructions Dual-Issue FP32.
En mode portable, le processeur tournerait à 1,2 GHz pour une puissance de calcul de 4,91 TFLOPS. Une fois connectée à un dock, la fréquence grimperait à 1,65 GHz, offrant une performance maximale de 6,75 TFLOPS. Néanmoins, le vrai tour de force de la machine viendrait de son système de suréchantillonnage, le futur PSSR 3.0. Cette version intégrerait un support natif de la génération d’images sur console PlayStation, une fonctionnalité évoquée plus tôt cette année par l’architecte système Mark Cerny.
| Spécification | PlayStation 5 Pro | Project Canis (PSP 3 Handheld) |
|---|---|---|
| APU AMD sur-mesure | Cœurs Zen 2, 16,7 TFLOPs | Cœurs Zen 6 (4c Zen 6c, 2c LP) |
| GPU | 60 CU (30 WGPs), architecture hybride RDNA 2/3 @ ~2,18 GHz | 16 CU RDNA 5 @ 1,2–1,65 GHz |
| Mémoire système | 16 Go GDDR6 + 2 Go DDR5 | 24 Go LPDDR5X, bus 192 bits |
| Consommation | ~215–240 W en charge | 15–25 W |
| Upscaling | PSSR 2.0 (Standard) | PSSR 3.0 (Upscaling et Frame Gen activés) |
| Cible de rendu | 1080p/1440p natif → 4K via PSSR 2.0 | 540p natif → 1080p via PSSR 3.0 |
| TFLOPS (Portable/Dock) | 16,7 TFLOPS (fixe) | 4,91 TFLOPS / 6,75 TFLOPS |
| TFLOPS efficaces (PSSR 3.0) | N/A | 10–11 TFLOPS (Portable) / ~14 TFLOPS (Dock) |
D’après GameGPU, le mode portable du Project Canis imposerait un rendu interne à 540p en raison de ses limites thermiques, avant d’être upscalé vers l’affichage natif 1080p de l’écran. Grâce au PSSR 3.0, la puissance effective serait portée à l’équivalent de 10 à 11 TFLOPS en déplacement et 14 TFLOPS sur dock. Des chiffres qui dépasseraient ceux de la PlayStation 5 de base et se rapprocheraient de la PlayStation 5 Pro (16,7 TFLOPS).
Ces informations confirment des fuites antérieures de l’informateur Kepler_L2, qui affirmait que le Project Canis surpasse la Xbox Series S (4 TFLOPS) en puissance de rasterisation et l’écrase en matière de ray tracing et du path tracing. Kepler_L2 vantait aussi la qualité du PSSR 3.0, qui surpasserait même le DLSS 4.5 de NVIDIA.
Pour finir, GameGPU indique que Sony viserait une commercialisation du Project Canis pour fin 2027. Il n’est pas certain que cette date soit liée à celle de sa grande sœur, la PlayStation 6, dont le lancement pourrait être repoussé bien au-delà de 2027 selon certaines rumeurs.



