NVIDIA : Smooth Motion arrive sur les GPU RTX 30 grâce au mod NVSmooth30

La communauté de modders étend une nouvelle fois les fonctionnalités des cartes graphiques de NVIDIA. Un développeur a réussi à faire fonctionner la technologie Smooth Motion, officiellement réservée aux RTX 40 et 50, sur les GPU Ampere de la série RTX 30. Une manipulation qui ouvre des perspectives, mais qui reste expérimentale.

NVSmooth30 : la clé pour débloquer Smooth Motion

NVIDIA continue de voir ses dernières technologies de génération d’images s’étendre aux anciens GPU RTX grâce aux travaux de la communauté. Cette fois, le développeur Adeline a publié NVSmooth30, un mod expérimental de compatibilité qui active NVIDIA Smooth Motion sur les cartes graphiques GeForce RTX 30 Series, une fonction que le constructeur ne prend officiellement pas en charge.

Introduite avec les RTX 50 Series puis étendue aux GPU RTX 40, Smooth Motion est la solution de génération de trames par IA intégrée au pilote de NVIDIA. Contrairement à DLSS Frame Generation, elle ne nécessite pas qu’un jeu intègre le SDK de NVIDIA, ce qui permet aux utilisateurs de générer une trame supplémentaire pour chaque trame rendue dans les titres compatibles dépourvus de génération de trames native.

NVSmooth30 fonctionne en modifiant le comportement d’exécution de la bibliothèque NvPresent64.dll de NVIDIA, contournant les vérifications d’architecture et de capacité du GPU qui empêchent Smooth Motion de s’initialiser sur le matériel Ampere. Le mod intercepte aussi le processus de chargement des modules CUDA, redirigeant le code compatible aux GPU Ada Lovelace (SM89) vers l’architecture Ampere (SM86). Selon Adeline, l’implémentation ne redistribue pas les binaires propriétaires de NVIDIA et utilise plutôt la version de NvPresent64.dll installée avec le pilote graphique de l’utilisateur.

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Le développeur a d’abord démontré le projet sur un GPU portable RTX 3050, mais d’autres utilisateurs ont déjà signalé des réussites avec des GPU Ampere bien plus puissants.

Un utilisateur de Reddit a confirmé que Smooth Motion fonctionnait dans Kingdom Come: Deliverance II sur une RTX 3070, tandis qu’un autre a rapporté que sa RTX 3080 atteignait environ 130 FPS affichés, contre 65 FPS sans génération de trames dans le même jeu. Ce sont des résultats préliminaires rapportés par les utilisateurs et non des benchmarks vérifiés de manière indépendante, mais ils suggèrent que la compatibilité s’étend au-delà du système de test original du développeur.

Adeline travaille également sur un pont de présentation expérimental de Direct3D 11 vers Direct3D 12, permettant à la couche de présentation de NVIDIA d’englober une chaîne de swap D3D12 compatible lors de l’exécution de jeux plus anciens en D3D11. Cela pourrait potentiellement élargir l’utilité du mod à une bibliothèque de titres PC bien plus vaste.

Pour faire fonctionner NVSmooth30, il faut placer son fichier proxy version.dll à côté de l’exécutable du jeu et activer Smooth Motion pour ce titre via NVIDIA Profile Inspector. Le développeur note que le paramètre devra peut-être être réactivé après les mises à jour du pilote graphique.

Il existe cependant des réserves importantes. NVSmooth30 reste un projet en phase alpha, et la compatibilité entre différents jeux, pilotes et GPU RTX 30 Series n’est pas garantie. Les mises à jour des pilotes NVIDIA pourraient aussi introduire des changements qui cassent la fonctionnalité du mod. Il est déconseillé aux utilisateurs de l’essayer dans des jeux compétitifs ou protégés par un anti-triche, tandis que des plantages, des trames corrompues ou des écrans noirs restent possibles.

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Avec l’émergence récente de mods activant DLSS Frame Generation et Multi Frame Generation sur les anciens GPU GeForce RTX, NVSmooth30 représente un autre développement intéressant pour les propriétaires de cartes Ampere qui souhaitent expérimenter avec les nouvelles technologies de rendu de NVIDIA sans mettre à niveau leur matériel.

Le code source du projet et les instructions d’installation sont disponibles sur GitHub, tandis que des démonstrations supplémentaires et les premières impressions des utilisateurs peuvent être trouvées dans le fil Reddit original d’Adeline.

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