NVIDIA RTX : Top 5 des jeux qui utilisent bien le Ray Tracing (et 5 qui le font mal)

C’est en 2018 qu’Nvidia a révélé sa technologie de ray tracing en temps réel pour les jeux, intitulée Nvidia RTX. À l’époque, beaucoup d’entre nous pensaient que c’était la prochaine étape pour les jeux vidéo, alors que certains d’entre nous pensaient que ce serait une étape secondaire, comme Nvidia PhysX. En 2020, cela fait plus d’un an que les cartes RTX sont sur le marché et que de nombreux nouveaux jeux ont opté pour cette technologie. C’est pourquoi il est intéressant de voir combien de ces jeux l’ont utilisée à bon escient… Et combien l’ont juste utilisé à des fins de marketing.

Rtx Ray Tracing On Off

La technologie RTX concerne l’éclairage en temps réel et son interaction avec l’environnement. Cela ne signifie pas toujours de bons visuels, mais oui, cela garantit des graphiques plus immersifs physiquement.

Call Of Duty : Modern Warfare, une utilisation du RTX inutile ?

Call Of Duty : Modern Warfare est un bon jeu puisque presque tout le monde l’a apprécié dans une certaine mesure. Malheureusement, la différence visuelle apportée par le RTX est difficile à discerner.

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Le jeu possède de bons effets visuels même si le ray tracing est désactivé, ce qui signifie que les effets du ray tracing doivent ajouter de l’expérience globale. Malheureusement, ce n’est pas le cas, la comparaison entre RTX activé et désactivé semble incroyablement similaire. La seule différence que les gens trouveront est le nombre d’images par seconde, car l’activation du RTX fait chuter le framerate d’environ 15 images par seconde.

 

Wolfenstein : Youngblood, bonne utilisation du RTX

Le plus récent jeu de la franchise Wolfenstein nommé Wolfenstein : Youngblood, a reçu des retours mitigés de la part des critiques et des joueurs. Certains ont critiqué la campagne solo, tandis que d’autres se sont plaints du mode coopératif. Mais même avec tous ses défauts, le jeu est techniquement réussi.

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L’implémentation des effets RTX de Nvidia dans Wolfenstein : Youngblood est très bien fait. Les reflets et l’éclairage font ressortir l’ambiance générale du jeu. Bien que l’absence de reflets sur une surface vitrée sans RTX puisse être le résultat d’un travail paresseux ou d’une technique de marketing…

 

Control, utilisation du RTX moyenne

Control est l’un des premiers titres à avoir démontré l’avantage du RTX à de nombreux joueurs. Mais quel est l’apport réel du ray tracing au final ? La réponse est un peu subjective. Control est déjà un jeu étonnant, avec ses environnements ambiants et ses objets basés sur la physique. L’implémentation de RTX fait-elle donc une différence visuelle dans le jeu ?

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C’est certainement le cas, mais cela ne vaut toujours pas le coup. La raison en est simple. Le jeu est beau, avec ou sans les effets. Cela signifie simplement que l’expérience du jeu ne changera pas beaucoup pour le joueur, qu’il l’utilise ou non.

Metro Exodus, une bonne utilisation du RTX

Il s’agit d’un jeu destiné à être expérimenté sur RTX, car il a un impact direct sur la sensation du jeu. Et les développeurs s’en sont assurés.

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Les jeux Metro ont toujours été une référence graphique pour les joueurs sur PC, et leur dernière version, Metro Exodus, reste fidèle à ce principe. Le ray tracing dans le jeu est certes exigeant, gourmand en ressource, mais il change toute la sensation du jeu. La série Metro présente un monde post-apocalyptique très sombre, qui devient beaucoup plus ambiant et vivant grâce à l’utilisation de la lumière et des ombres en temps réel.

 

Mechwarrior 5 : Mercenaries, une utilisation du RTX invisible ?

Si la différence n’est pas visible dans la vidéo ci-dessous, cela signifie qu’il n’y a pas grand-chose à espérer de l’utilisation du ray-tracing sur ce titre.

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Mechwarrior 5 : Mercenaries utilise la technologie RTX de Nvidia, mais malheureusement la différence est très difficile à décerner voire impossible. La plupart des démonstrations RTX de ce jeu montrent un gameplay depuis des environnements en intérieur, car c’est là que les effets sont les plus visibles. Mais même avec cela, ils ne sont pas suffisants pour que le jeu se démarque. Cela ne veut pas pour autant dire que le jeu n’est pas bon.

 

Battlefield V, une bonne utilisation du RTX

Battlefield 5 n’est peut-être pas le jeu préféré des fans de la série, mais concernant l’utilisation du ray tracing, son implémentation a été bien faite. Le RTX de ce jeu est tout simplement magnifique et va droit au but. L’éclairage, les reflets et les ombres semblent beaucoup plus réalistes qu’auparavant, ce qui lui donne un aspect visuel distinct par rapport aux anciens titres de la série.

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La seule question est donc de savoir s’il vaut la peine de l’utiliser en mode multijoueur. Malheureusement, non, les performances du titre en sont grandement affectées… Certain diront même « RTX on, FPS off » !

Quake II RTX utilisation du Ray tracing utile ?

Toute personne qui joue activement à Quake II le fait pour une raison particulière, la nostalgie et le plaisir. L’inclusion du RTX ici ne changerait donc pas la donne. Et, pour les personnes qui ne jouent pas à Quake II, le RTX ne suffirait sans doute pas pour recommencer à y jouer. La question est donc de savoir pourquoi avoir ajouté le ray tracing sur un ancien titre ?

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Eh bien, il se pourrait que le jeu soit une excellente petite référence pour les effets lumineux en temps réel. La plupart des effets RTX qui ne sont pas visibles dans les titres AAA plus récents, seront facilement discernables ici dû au plus faibles ressources demandés. Mais cela n’ajoute rien à l’expérience de ce meilleur fps pc, fût-il en son temps.

 

Stay In The Light, bonne utilisation du RTX !

Il y a deux façons principales d’utiliser le ray tracing dans les jeux. L’une consiste à embellir une scène, l’autre à utiliser les effets de lumières pour servir le gameplay. Stay In The Light utilise ce dernier cas. Le titre utilise explicitement l’éclairage et les ombres en temps réel dans le cadre de sa jouabilité de base.

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C’est ce qui fait la valeur de RTX dans ce jeu, car il ne s’agit pas seulement d’un petit glaçage fantaisiste, mais plutôt de tout le repas. Tout ce qu’un joueur va vivre dans ce jeu sera le résultat de RTX, et c’est certainement généreux. Malheureusement, d’après les critiques, le jeu lui-même n’est pas aussi bon que sa mise en œuvre sur RTX.

 

Shadow Of The Tomb Raider, une utilisation du RTX perfectible

N’est-ce pas étrange qu’un titre AAA n’ait pas la même qualité d’utilisation du RTX par rapport à des jeux plus modestes ? Shadow of the Tomb Raider en est un autre exemple. Semblable à Call Of Duty : Modern Warfare, ce jeu est assez bon mais l’une des rares choses ratées dans ce jeu est son implémentation ray tracing.

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Il n’y a tout simplement pas de différence visuelle significative entre les paramètres RTX Ultra activé et désactivé. Techniquement, il devrait normalement y avoir une grande différence. C’est d’autant plus frustrant que ce dernier Tomb Raider est l’un des titres qui peut utiliser les effets RTX comme élément de gameplay.

 

Deliver Us To The Moon, une bonne utilisation du RTX

Il y a très peu de jeux sur lesquels l’utilisation du ray tracing a un impact aussi important que sur celui-ci. Deliver Us To The Moon est un jeu vidéo d’action-aventure qui se déroule dans l’espace. C’est déjà un endroit sombre et inquiétant, et honnêtement, le RTX le rend encore meilleur. Une fois cette fonctionnalité activée, les visuels de ce jeu font partie de l’aventure.

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Les lumières et les ombres commencent à refléter l’étrangeté de l’espace, tandis que les reflets ajoutent à la nature de science-fiction de l’histoire. La différence visuelle dans ce jeu est facilement perceptible. C’est ce qui en fait un excellent jeu RTX.

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