NVIDIA prépare un nouveau pilote avec Smooth Motion Frames pour améliorer la fluidité des jeux

NVIDIA a récemment présenté son dernier pilote d’aperçu dans le cadre de la nouvelle branche 590, intégrant le support des Smooth Motion Frames sur le hardware de la génération précédente. Bien que ce pilote ne soit pas encore accessible au grand public, il offre un aperçu des fonctionnalités à venir pour les utilisateurs de GeForce.

Nouveau pilote et fonctionnalités innovantes

Le pilote GeForce 590.26 est spécialement conçu pour les développeurs souhaitant tester le nouveau Shader Model 6.9. Il introduit la technologie SMF pour les GPU RTX 4000, à l’instar de la technologie AFMF d’AMD. Cette solution de génération d’images, intégrée au niveau pilote, fonctionne avec n’importe quel jeu, indépendamment de l’intégration par les développeurs.

Le principe du SMF consiste à insérer une image additionnelle entre deux images traditionnelles, augmentant ainsi le taux de rafraîchissement dans les jeux. Cela améliore la sensation de fluidité, bien que cette technique n’offre pas la même qualité d’image que la génération d’images intégrée dans certains jeux. Néanmoins, son large champ d’application en réalité un choix intéressant.

Compatibilité et performance

Une caractéristique remarquable du SMF est sa compatibilité avec tous les jeux, même ceux qui ne bénéficient pas de toutes les fonctionnalités DLSS. Cela permet aux joueurs de titres plus anciens ou non pris en charge d’améliorer la fluidité avec un simple clic. Cependant, il est important de noter que ce système n’égale pas les technologies d’upscaling comme DLSS ou FSR, qui augmentent le taux d’images réel tout en réduisant la latence.

Malgré cela, si l’upscaling ne suffit pas ou n’est pas foncièrement disponible, le SMF se présente comme une alternative efficace pour améliorer la performance perçue. J’ai récemment testé l’équivalent sur Radeon, et j’ai été agréablement surpris par l’efficacité d’un simple changement d’option.

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Résultats impressionnants

Un utilisateur du forum Guru3D a rapporté que, grâce au nouveau pilote d’aperçu, le taux de rafraîchissement de World of Warcraft est passé de 82fps à 164fps grâce au SMF. De leur côté, les journalistes de Videocardz ont effectué des tests similaires sur Company of Heroes 3, réussissant également à doubler le taux de rafraîchissement. Cela montre que la technologie est déjà fonctionnelle et attend son déploiement général, évidemment aux côtés du prochain pilote Game Ready.

Le pilote NVIDIA GeForce 590.26 est d’ores et déjà accessible via la page dédiée aux développeurs. Les possesseurs d’un compte développeur peuvent le télécharger et le tester. Les autres devront, hélas, patienter un peu avant d’en profiter pleinement.

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