Halo: Combat Evolved Remake pourrait utiliser UE5 et Blam Engine, ajoutant des modifications de gameplay

Le remake tant attendu de Halo Combat Evolved, dont le lancement est prévu l’année prochaine, utiliserait un moteur hybride alliant Unreal Engine 5 et une version modifiée du moteur Blam de Halo Reach, intégrant des fonctionnalités de jeu modernes et un design de niveaux retravaillé.

Une nouvelle expérience de jeu

D’après une vidéo sur YouTube de Rebs Gaming, source fiable par le passé, des détails issus d’un développeur d’un studio de co-développement ont été révélés. Ce studio a collaboré avec 343 Industries sur Halo: The Master Chief Collection et gère actuellement une grande partie du développement du remake.

Mécanismes contemporains

Ce remake inclurait des fonctionnalités modernes comme le sprint, absent dans l’original. Bien que certains joueurs puissent être divisés par l’introduction de ces mécaniques de gameplay de type FPS, elles témoignent d’une volonté d’actualiser l’expérience. Des niveaux comme The Library seraient également repensés pour offrir une meilleure jouabilité.

Technologie innovante

Le système hybride avec Unreal Engine 5 pour le rendu et le moteur modifié de Halo Reach pourrait offrir des graphismes modernes tout en préservant la jouabilité. Toutefois, des problèmes de performance sont à prévoir, comme l’a mentionné le CEO d’Epic, surtout sans une optimisation adéquate.

Youtube video

Bien que Rebs Gaming ait été fiable, il est important d’aborder ces informations avec prudence. Le mystère sur le développement du remake devrait se dissiper rapidement, puisque Halo Studios dévoilera l’avenir de la série lors de HaloWC 2025 le mois prochain.

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