Le studio Remedy a pris un pari avec CONTROL Resonant en transformant son shooter à la troisième personne en un jeu d’action au corps à corps. Deux mods PC permettent maintenant de combler l’écart avec la référence du genre, Devil May Cry, en ajoutant des mécaniques essentielles.
Deux mods pour une expérience digne de Devil May Cry
Avec CONTROL Resonant, Remedy Entertainment a osé un virage audacieux, abandonnant la formule de son prédécesseur pour un combat rapproché qui rappelle les jeux d’action comme Devil May Cry de Capcom. Si la transition est globalement réussie, le jeu ne possède pas certaines des mécaniques qui font la force de la série. Sur PC, deux mods remarquables permettent désormais de personnaliser l’expérience pour se sentir plus proche de Dante ou Nero que de Dylan Faden.
Le premier de ces mods est Weapon Switch. Il corrige, à mon avis, la plus grande occasion manquée du jeu. « Changez les formes d’arme de Dylan en plein combat, même au milieu d’une attaque : une forme ou tout un arsenal à la DMC, sur n’importe quelle touche, bouton de souris ou manette, configurable dans un onglet d’options dédié », explique la description officielle sur Nexus Mods.
Avec ce mod, il est possible d’avoir quatre configurations d’armes primaires, secondaires et de finsisher, comme dans Devil May Cry, et de basculer entre elles en pleine combo. Il débloque également toutes les Formes d’Arme sans avoir à dépenser de Fragments Vivants, une ressource rare en début de jeu qui limite initialement vos options de combat.
Le second mod pour CONTROL Resonant qui rapproche le jeu d’un épisode de Devil May Cry est le Combat Ranking System. « Un classement de combat en temps réel sur votre HUD, de D à SSS, testé par le Conseil lui-même. Combattez avec variété et maintenez la pression pour grimper. Chaque affrontement obtient un score, et le Conseil les conserve tous. NOUVEAU : Le Conseil annonce les rangs avec un son, avec une option pour le désactiver », indique sa description sur Nexus Mods.
Cette addition est cruciale, surtout couplée au mod de changement d’arme. Le combat dans CONTROL Resonant peut devenir un peu répétitif en fin de partie, certaines Formes Aberrantes étant bien supérieures à d’autres. Ce mod vous oblige en quelque sorte à varier vos attaques pour maintenir un haut classement. Si aucune récompense tangible n’est offerte, l’inclusion d’un Onglet du Conseil dans le menu principal, qui garde la trace de vos records, est une excellente motivation. Il introduit un élément comparatif, permettant aux joueurs de mesurer leur prouesse avec des métriques claires.
Ayant déjà terminé CONTROL Resonant pour rédiger des guides, et face à la vague de sorties du mois prochain, je n’aurai malheureusement pas le temps de rejouer l’intégralité du jeu avec ces mods rapidement. Cependant, mon test rapide s’est transformé en une session d’une heure où j’ai sauté de district en district pour expérimenter toutes les possibilités du changement d’arme.
Cela m’a fait encore plus me demander pourquoi Remedy n’a pas intégré ces mécaniques dans le jeu de base. Elles élèvent ce qui est déjà un excellent jeu d’action, à un pas seulement de l’excellence.



