Bethesda vient de lever le voile sur les douze prochains mois de Fallout 76. Entre nouvelles quêtes, compagnons animaux et extension majeure vers le Capital Wasteland, les habitants d’Appalache ont du pain sur la planche.
Une année bien chargée en perspective
Lors d’une récente présentation, Bethesda Game Studios a détaillé le programme à venir pour Fallout 76. L’aventure débute avec l’énigme épisodique The Slasher (déjà disponible), se poursuit avec la mise à jour World Pets en décembre, puis les Hideouts au printemps 2027, et s’achève avec une extension estivale vers le Capital Wasteland.
Le studio a également évoqué des améliorations techniques futures, allant au-delà du récent support de la PS5 Pro, avec davantage d’options d’upscaling sur console et des optimisations de rendu sur PC. Ces améliorations n’ont cependant pas encore de date de sortie.

Le directeur créatif Jon Rush a expliqué la volonté de l’équipe d’enrichir le jeu en ajoutant du contenu aux activités et lieux existants, tout en créant de nouvelles régions substantielles. World Pets transforme les animaux du C.A.M.P. en compagnons de voyage, Hideouts étend le contenu de chasse à l’homme, et Raven Rock ouvrira le territoire familier des joueurs de Fallout 3.
Avec The Slasher, Bethesda raconte un mystère étalé sur plusieurs mises à jour automnales. Les joueurs enquêtent sur des meurtres attribués à des adeptes du Pint-Sized Slasher. Plus de cent victimes sont dissimulées à travers Appalache. En trouver quelques-unes fait avancer la quête, mais une recherche exhaustive offre de meilleures récompenses. Les fanatiques du Slasher apparaissent aussi dans diverses activités, avant un affrontement contre un ennemi légendaire quatre étoiles.
La présentation a offert un premier aperçu de World Pets, prévu pour décembre. Cette mise à jour élargira le système d’animaux du C.A.M.P. Les chiens, chats, Radhogs et Deathclaws pourront quitter le camp, suivre les joueurs, aider au combat et monter en niveau. Une nouvelle section « Animaux » sera ajoutée dans le Pip-Boy. La roue de commande sera séparée entre Émotes et quatre ordres : Reste, Suis, Attaque et Défends. Chaque joueur recevra une variante de Berger Allemand au lancement.
La progression est liée à l’espèce, pas à l’animal individuel. Chaque espèce dispose d’un bonus passif lié à une activité. Les chiens trouvent des Stimpaks et des objets légendaires supplémentaires pendant les chasses. Les chats trouvent des appâts améliorés et des Fish Bits. Les Radhogs trouvent du Toxic Goo et des Fluides à Haute Radiation. Les Deathclaws trouvent du Titane Noir et des objets légendaires pendant une Infestation. Les quatre espèces infligent cependant les mêmes dégâts de mêlée. L’armure des animaux est cosmétique, et ils ne peuvent pas rejoindre les Raids ni entrer dans les Abris.
Le patch World Pets intégrera aussi la chasse à l’homme de Burning Springs dans Skyline Valley, avec de nouveaux contrats, récompenses et un nouvel hôte : Marshall Canton, un Robobrain adoptant le personnage d’un shérif de l’Ouest. Bethesda rafraîchira également les forêts, le terrain et les effets météo de la région.

Viennent ensuite les Hideouts, qui entreront sur le serveur de test public en octobre 2026 pour une sortie au printemps 2027. Ce sont de nouveaux intérieurs à Burning Springs et Skyline Valley, occupés par des gangs dangereux. Les joueurs peuvent y amener jusqu’à trois amis, mais doivent d’abord obtenir un « Hideout Lead » via l’exploration ou des événements. Combiner plusieurs Leads crée un défi plus difficile.
Les Hideouts varieront à chaque tentative : factions différentes, dangers, défis de temps, ou mutations renforçant un chef de gang. Aux difficultés élevées, un chasseur de prime rival nommé The Drifter peut apparaître. Bethesda le décrit comme une rencontre de niveau Raid. Utiliser un Marked Hideout Lead garantit sa présence. Rush a précisé que les Hideouts aident à progresser vers les Raids, mais les versions les plus dures défieront même les équipes bien équipées.
La dernière et plus grosse étape de la feuille de route est Raven Rock, prévue pour l’été prochain. Ce n’est pas une Expédition instanciée, mais une extension de la carte principale vers le Capital Wasteland, sans écran de chargement. Les joueurs de Fallout 3 y verront des lieux familiers, dont une version antérieure de Megaton. Mais Rush a indiqué que la dévastation autour du centre de Washington rend cette zone trop dangereuse à explorer. Il estime la taille de la nouvelle région comparable ou supérieure à Burning Springs. Elle supportera la construction de C.A.M.P. et inclura de nouvelles mécaniques environnementales. L’histoire se concentrera sur la faction de l’Enclave.
Au-delà de ces quatre mises à jour majeures, Bethesda entend continuer à améliorer les fonctionnalités existantes : Expéditions, événements saisonniers, rendu, météo, pêche et expérience des nouveaux joueurs. Les développeurs ont aussi évoqué de futurs Raids, des améliorations potentielles de construction et une éventuelle augmentation du nombre de joueurs sur les serveurs privés, mais plusieurs de ces idées n’ont pas de date annoncée.
Tous ces sujets ont été abordés dans un gigantesque Q&R avec Jon Rush et le producteur senior Bill LaCoste.

Le grand Q&R des développeurs
Avec jusqu’à 24 joueurs et leurs animaux sur un serveur, qu’avez-vous fait pour protéger les performances ?
Rush : La première étape a été un test de performance. Comment le jeu se comporte-t-il si 24 joueurs, chacun avec un animal, participent à un événement exigeant comme Fasnacht ? Les résultats étaient bons. C’était la première étape pour être confiant que cela ne nuirait pas à l’expérience.
LaCoste : Les joueurs doivent savoir que ce ne sont pas 24 nouvelles créatures. Dès le départ du système d’animaux, nous avons réservé un nombre de créatures pour que chaque personnage puisse en avoir une. Il ne devrait donc y avoir aucun impact, car c’est déjà réservé.
Rush : Même si tout le monde se regroupait devant l’Abri 76 avec ses animaux, il ne devrait pas y avoir de baisse de performance. C’est une des raisons pour lesquelles nous utilisons le PTS si tôt.
Combien de types d’animaux seront disponibles au lancement de World Pets ?
Rush : Nous aurons les chiens, les chats, les Radhogs et les Deathclaws. Quatre archétypes. Au lancement, il y aura des moyens d’obtenir de nouveaux skins pour ces archétypes. Chaque joueur recevra aussi une nouvelle variante du Berger Allemand. Dans les mises à jour suivantes, nous ajouterons aussi des skins pour le Deathclaw, ainsi que différentes armures cosmétiques.
L’armure des animaux les rendra-t-elle plus forts ?
Rush : L’armure est cosmétique. Elle n’apporte aucun bonus de gameplay. Les bonus de gameplay viennent de la progression de niveau de l’archétype.
Comment avez-vous décidé des niches pour les capacités passives de chaque animal ?
Rush : Nous ne voulions pas centrer ça sur le combat. Nous voulions que le choix de l’animal dépende de ce que le joueur fait, des activités auxquelles il participe, comme la pêche ou la chasse à l’homme.
Les ennemis auront-ils aussi des animaux ?
LaCoste : Parfois, des Pillards ont un Deathclaw, comme on a déjà vu à Burning Springs. Peut-[plus]? Il faudra attendre et voir.
Les Alliés du C.A.M.P. pourraient-ils accompagner les joueurs dans le monde ?
Rush : Nous en avons discuté. Je pense que ce serait vraiment cool. Des plans spécifiques sur la feuille de route ? Pas pour le moment. Mais c’est une possibilité très réelle.
LaCoste : Nous avons eu beaucoup d’Alliés « Lite ». Nous voulons trouver des moyens de les rendre plus précieux pour les joueurs.
Davantage de zones actuellement restreintes pourraient-elles devenir disponibles pour la construction ?
Rush : Peut-[plus]. Beaucoup de ces zones sont bloquées pour des raisons de performance. Nous réévaluons toujours cela. C’est quelque chose que nous examinons toujours, car nous reconnaissons l’importance de notre communauté de constructeurs.
Une fonction de recherche arrive-t-elle dans le menu de construction du C.A.M.P. ?
Rush : Pas de plans exacts. Mais c’est sur notre liste d’améliorations souhaitées, avec par exemple un outil de rotation 3D. Nous discutons d’améliorer les C.A.M.P., même le budget ou le rayon. C’est juste une question de trouver où ça s’insère sur la feuille de route.
Le nombre de joueurs autorisés sur un serveur privé pourrait-il augmenter ?
LaCoste : Nous enquêtons encore.
Rush : Ce n’est pas exclu. C’est quelque chose que nous aimerions faire, mais nous voulons nous assurer que cela ne déstabilise pas le jeu.
Quelle est la taille de l’extension Raven Rock comparée à Skyline Valley ou Burning Springs ? Couvrira-t-elle toute la carte de Fallout 3 ?
Rush : Cela se passe près de deux cents ans avant les événements de Fallout 3. Washington était notoirement l’un des pires endroits en termes de radiation et de destruction. Le centre-ville de D.C. est trop dangereux pour s’y rendre.
Les joueurs verront beaucoup de lieux familiers de Fallout 3. Megaton vient à l’esprit, non ? À quoi ressemblait Megaton deux cents ans avant l’immense colonie que nous découvrons dans Fallout 3 ? La taille de la région est comparable ou supérieure à Burning Springs. C’est une histoire sur l’Enclave.
Les joueurs en apprendront-ils plus sur le Rust King dans Raven Rock ?
LaCoste : Nous travaillons encore certains aspects, mais l’accent sera davantage sur le Capital Wasteland.
Rush : Pas beaucoup. Mais cela ne signifie pas que nous n’avons pas de plans pour le Rust King. C’est une histoire sur l’Enclave.
Raven Rock aura-t-il plus de dangers environnementaux ?
Rush : Absolument. Il y aura de nouvelles mécaniques spécifiques à cette région, qui mettront en avant la toxicité et le danger de la zone juste après les bombardements.
Les joueurs pourront-ils construire des C.A.M.P. dans le Capital Wasteland ?
Rush : Oui, bien sûr. Nous ne couperions pas ça. Ce sera un endroit populaire pour construire.
Raven Rock est-il une Expédition ou une région ouverte ?
Rush : C’est une extension de la carte. C’est une nouvelle région à explorer qui semblera très familière à ceux qui ont joué à Fallout 3. Ce n’est pas une Expédition. Il n’y a pas d’écran de chargement pour entrer dans le Capital Wasteland.
Raven Rock aura-t-il des lieux extérieurs et intérieurs ?
LaCoste : Cela se passe sur la carte ouverte, donc une grande partie est en cellules extérieures. Il y aura aussi beaucoup de cellules intérieures.
Raven Rock aura-t-il un PTS ?
LaCoste : Oui, bien sûr. Ce sera probablement l’année prochaine.
Raven Rock n’aura qu’un seul point d’entrée, comme Burning Springs ?
Rush : Plutôt ouvert. Il n’y aura pas de barrière comme à Burning Springs. C’est une transition organique vers le Capital Wasteland.
The Drifter est-il un antagoniste de quête ou un événement qui peut rivaliser avec les joueurs pour les primes ?
Rush : The Drifter offre un défi unique pour les groupes assez habiles. Il est votre compétition. Il veut éliminer cette compétition. Lors de tests en studio, certains d’entre nous essayaient littéralement de se cacher de lui. Nous ne voulions pas le combattre, et il nous a tellement battus qu’il nous « spawn-campait ». Nous ajustons cela.
D’autres Raids sont-ils prévus après Hideouts ?
Rush : Oui, il y a des plans pour des Raids supplémentaires. J’aimerais en avoir plusieurs, liés entre eux. Hideouts sert de tremplin pour progresser vers les Raids.
Les Hideouts peuvent-ils être terminés en solo ?
Rush : Il y a différents niveaux de difficulté. Sont
-ils faisables en solo ? Oui, je pense qu’une personne bien équipée pourrait en finir un seule. Le niveau le plus difficile, je ne sais pas. Je n’y arriverais pas, mais je ne serais pas surpris si quelqu’un pouvait.
LaCoste : Vous pouvez y entrer seul. Je ne le suggérerais pas à la plupart des gens.
L’équipe pourrait-elle revisiter et étendre The Pitt ou d’autres Expéditions ?
LaCoste : Nous voulons y retourner, améliorer et ajouter des récompenses. Nous avons entendu les joueurs se plaindre de ne pas continuer certains contenus passés. Ce sont des zones que nous voulons enrichir à l’avenir.
Rush : Le concept d’Expéditions, explorer des zones trop éloignées, est très attrayant. Mais nous avons découvert que nos joueurs aiment vraiment pouvoir rester sur la carte principale d’Appalache, à cause des couches d’imprévu. Nous aimerions trouver une autre façon de vivre ces Expéditions.
Les primes pourraient-elles s’étendre à la Tourbière (The Mire) ?
Rush : Notre espoir était qu’en prenant ces primes, les méchants comprendraient et laisseraient Appalache tranquille. Mais maintenant ils s’étendent à Skyline Valley. La Tourbière, je ne sais pas, pourrait être la prochaine.
Y a-t-il des plans pour ajouter le cross-play ou la cross-progression à Fallout 76 ?
LaCoste : Pas de nouvelles pour l’instant. Nous aimerions tous avoir ça à l’avenir, mais pas de plans à ce jour.
Davantage de bâtiments précédemment fermés s’ouvriront -ils à l’exploration ?
Rush : Oui. Ces Hideouts prennent place dans certains endroits fermés jusqu’à présent. Des plans supplémentaires aussi, pour la narration environnementale ou l’exploration. Nous cherchons toujours à épaissir la carte.
L’histoire de MODUS pourrait-elle être étendue ?
Rush : Je ne veux rien spoiler, mais peut-[plus].
Les joueurs pourraient-Super Mutants ?
Rush : Les Goules jouables sont arrivées après discussion, car nous voyions une niche de gameplay. Pour un Super Mutant jouable, ma première pensée est : quel est le bénéfice gameplay ? Il y a beaucoup de valeur dans le role-play. Moi, personnellement, j’aimerais être un Super Mutant. Je voudrais offrir une expérience de jeu significative.
Quelles autres améliorations techniques sont prévues ?
LaCoste : L’optimisation PS5 Pro est sortie. Les gens demandent souvent ce qui vient ensuite. Par exemple, un curseur de champ de vision (FOV) pour toutes les plateformes. Il y a aussi le support HDR et des écrans ultra-larges. Et sur PC, le rendu multithread et des améliorations Direct3D 12. Beaucoup d’améliorations arrivent pour les cube maps, réflexions, éclairage, ombres. Et une grande nouveauté : vous aurez enfin des ombres dans vos Abris.
Bethesda pourrait-elle faire plus d’événements épisodiques comme la mise à jour Slasher ?
Rush : The Slasher est une première pour Fallout 76. Cette mise à jour est épisodique, un thème macabre qui se dévoile sur plusieurs patches. Si nous recevons assez d’enthousiasme des joueurs, ce serait génial d’en faire plus à l’avenir. Différents thèmes ; pourquoi pas sur les cryptides ? Vive l’expérimentation.
Merci pour votre temps.



