Borderless Gaming : DLSS 5 en œuvre sans NVIDIA, compatible avec des GPU non supportés

L’application Borderless Gaming sur Steam vient de recevoir une mise à jour majeure. Deux fonctionnalités attendues font leur apparition : la génération d’images et une version dérivée de DLSS 5. Ces nouveautés, accessibles sans modifier les fichiers du jeu, promettent une amélioration visuelle simple et étendue à de nombreux GPU.

Des fonctionnalités avancées sans injection complexe

L’application Borderless Gaming sur Steam s’est enrichie de deux fonctions majeures : la Frame Generation et un rendu s’inspirant de DLSS 5 Neural Rendering.

La fonction de génération d’images utilise une implémentation maison. Selon son créateur, Andrew Sampson, elle a été entraînée sur des milliers d’heures de jeu et ne nécessite aucune modification du titre pour fonctionner. Le rendu DLSS 5 NR repose, quant à lui, sur BGFX. Ce mode, ajouté plus tôt cette année, capture les fenêtres de jeu au niveau du compositeur pour les traiter via un pipeline d’effets GPU.

L’avantage de cet effet DLSS 5 est son approche simplifiée. Il n’est pas nécessaire de remplacer des DLL, de modifier des fichiers du jeu ou de chercher un mod spécifique. Vous installez l’effet, choisissez un préréglage et l’appliquez à votre session en cours.

Cette universalité est possible car l’effet n’utilise pas du tout les bibliothèques logicielles de NVIDIA. Andrew Sampson explique avoir retravaillé le modèle pour qu’il puisse fonctionner sur une plus large gamme de cartes graphiques, et pas uniquement sur les dernières GeForce RTX. Borderless Gaming exécute le modèle directement via BGFX plutôt que de passer par les DLL de NVIDIA.

Cela constitue une différence majeure avec d’autres outils d’injection. Cela sépare aussi cette implémentation de celle officielle de NVIDIA, qui ne supporte que les GPU RTX 50. En comparaison, Sampson indique qu’une RTX 3090 peut viser environ 30 FPS avec cette version, selon le jeu et les réglages.

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Cette mise à jour a causé quelques confusions sur le contenu livré. Andrew Sampson a rapidement clarifié la situation. Selon lui, l’effet DLSS 5 n’est pas inclus dans la mise à jour par défaut. Il n’est pas activé automatiquement, ne tourne pas en arrière-plan et n’utilise donc aucune ressource tant que vous ne l’installez pas vous-même.

L’effet est en réalité un simple fichier shader hébergé sur GitHub, qui utilise le système de mise à l’échelle BGFX existant de l’application. La mise à jour ajoute la possibilité d’installer des effets et des préréglages directement depuis GitHub en collant une URL. C’est ainsi que le shader DLSS 5 arrive sur votre système si vous le souhaitez. La procédure est assez simple :

  1. Ouvrez l’éditeur d’effets dans Borderless Gaming ou l’écran des préréglages dans Holo.
  2. Choisissez Install from GitHub et collez l’URL du dépôt.
  3. Sélectionnez le préréglage DLSS5-NR et activez les effets. Sur Windows, utilisez Scaling (GPU).

Une fois installé, l’effet propose des réglages pour l’intensité, l’éclairage, la structure, le style et la résolution de traitement. C’est beaucoup plus simple que les nombreux paramètres ajustables présents dans d’autres outils de DLSS 5. L’implémentation de Borderless Gaming joue clairement la carte de la simplicité.

Étant donné le travail de révision du modèle original, il serait plus juste de décrire cet effet comme dérivé de DLSS 5 plutôt que comme le véritable rendu neuronal guidé 3D de NVIDIA, d’autant qu’il traite des images capturées au niveau du compositeur. Malgré les controverses autour de cette dernière technologie NVIDIA, les efforts pour l’implémenter via divers outils témoignent de son intérêt. DLSS 5 est encore jeune et peut être amélioré, mais son potentiel est indéniable.

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