Grand Theft Auto VI n’est pas encore disponible, et le record est déjà tombé. Circana, anciennement NPD, relève une intention d’achat de 29 % chez les joueurs américains sur console et PC, un niveau jamais atteint par un jeu dans les relevés de ce cabinet.
Une sortie qui pourrait faire bouger le matériel
Dans un communiqué, Mat Piscatella présente le titre comme un moment culturel et commercial rare. L’attente dure depuis treize ans après Grand Theft Auto V, et la demande pourrait aller au-delà des logiciels, jusqu’aux consoles, aux accessoires et aux abonnements.
Un joueur resté sur une ancienne génération pourrait choisir une PlayStation 5 ou une Xbox Series avant la sortie. À l’approche de Black Friday et des fêtes, ce lancement devrait pousser la vente de jeux, les mises à niveau matériel et les achats technologiques liés au jeu durant le quatrième trimestre. Le mouvement confirme la place grandissante des jeux vidéo dans le divertissement et les technologies grand public.
Le cabinet mesure cette intention d’achat via son suivi PlayerPulse, même si les chiffres restent à prendre avec prudence. Difficile d’évaluer avec précision le nombre de joueurs américains sur console et PC. Le total pourrait tourner autour de 100 millions. Si la tendance se confirme, un résultat proche de 30 millions de ventes rien que sur le marché américain deviendrait crédible.
Un tel niveau ne surprendrait pas: le prédécesseur reste le jeu premium le plus vendu de l’histoire de Circana, en nombre d’unités comme en euros.
Un modèle de Newzoo projette jusqu’à 51 millions d’exemplaires écoulés dans le monde à la fin de la première semaine de vente. Piper Sandler anticipe jusqu’à 45 millions d’unités écoulées le jour même du lancement. Dans cette attente, Sony et Microsoft scrutent de près l’effet de la sortie sur les ventes de consoles.



