La saga Gears of War est de retour sur PC et Xbox Series, avec une sortie fixée au 6 octobre prochain. The Coalition vient de dévoiler les configurations système définitives, et la bonne nouvelle concerne le très haut de gamme. Jouer en 4K 60 FPS ne sera pas réservé aux machines les plus extrêmes.
Des exigences PC étonnamment raisonnables
D’après les spécifications finales, atteindre la résolution 4K à 60 images par seconde nécessitera un processeur AMD Ryzen 7 7800X3D ou un Intel i7-14700K, ainsi qu’une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti ou une AMD Radeon RX 7900 XT. Si le CPU est à la hauteur des attentes, les recommandations pour le GPU sont plutôt clémentes pour un titre aussi exigeant visuellement, fonctionnant sous Unreal Engine 5. Cela laisse présager une excellente optimisation, ce qui n’est pas surprenant de la part d’un studio aussi technique que The Coalition.
Les spécifications du niveau Recommandé confirment cette tendance. Voir un jeu réclamer seulement une RTX 3060 Ti pour du 1440p à 60 FPS est assez rare aujourd’hui, et cela pourrait le devenir encore plus à l’avenir.
Retrouvez le détail complet des configurations PC pour Gears of War: E-Day ci-dessous.
| Configuration | Minimum | Recommandé | Ultra |
| Préréglage Graphique | Moyen | Élevé | Ultra |
| Performances visées | 1080p 60 FPS (DLSS / FSR / TSR / XeSS) | 1440p 60+ FPS (DLSS / FSR / TSR / XeSS) | 4K 60+ FPS (DLSS / FSR / TSR / XeSS) |
| Carte Graphique | NVIDIA GeForce RTX 5050 / RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / RX 9060 | NVIDIA GeForce RTX 5060 / RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT |
| Processeur | AMD Ryzen 5 2600X / Intel i7-6850K / i5-10400 | AMD Ryzen 5 5600 / Intel i5-11600K | AMD Ryzen 7 7800X3D / Intel i7-14700K |
| VRAM | 6 Go | 8 Go | 12 Go |
| RAM | 12 Go | 16 Go | 16 Go |
| Stockage (SSD requis) | 115 Go | 115 Go | 115 Go |
Fonctionnalités PC principales
- Technologies de suréchantillonnage : NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 3.0t
- Ray tracing : Réflexions, Ombres et Illumination globale matérielles
- Benchmark : Mode benchmark intégré avec paramètres avancés
- Support d’affichage : HDR et écrans ultra-larges
Si Gears of War: E-Day s’annonce magnifique sur PC avec les réglages poussés, la nouvelle opus devrait également impressionner sur Xbox Series X|S. Le jeu promet des centaines de lumières projetant des ombres en temps réel tout en maintenant 60 FPS sur console. Kate Rayner, la directrice technique, a expliqué que construire les visuels de cette manière n’a pas été simple, mais que l’itération a été accélérée grâce au ray tracing matériel avec Lumen. Cela montre une fois de plus à quel point le ray tracing et le path tracing transforment la manière dont les jeux sont conçus.



