DOOM (1993) bénéficie d’une version DLSS 5 via un portage DirectX 12

Le mythe continue. DOOM, le jeu qui a tout lancé, refuse de prendre sa retraite. Cette fois, un développeur indépendant a trouvé le moyen de lui greffer la technologie de rendu la plus avancée de NVIDIA : la DLSS 5. Une démonstration insolite qui prouve que l’esprit pionnier du FPS est toujours bien vivant.

DOOM, mais avec un moteur neural de pointe

L’art de faire tourner DOOM sur n’importe quoi est devenu une tradition à part entière. Nikolai Zhivotenko, un développeur, pousse le concept encore plus loin. Il a réussi à intégrer NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering dans la version originale du jeu de 1993, grâce à un portage Windows maison.

Ce projet, baptisé DOOM + DLSS 5, ne consiste pas simplement à injecter la technologie dans l’exécutable DOS d’origine. Zhivotenko est parti de la version Linux DOOM 1.10 pour la convertir en une application Windows 64 bits utilisant une interface DirectX 12. Le plus impressionnant est que le moteur de rendu lui-même a été profondément modifié.

Le jeu continue de calculer les images en interne à sa résolution historique de 320×200, mais l’affichage final se fait dans une fenêtre DX12 en 1280×800. Le véritable tour de force ? Le moteur modifié génère désormais des données de profondeur, de normales et de mouvement pour chaque image. Cela donne au vieux jeu l’équivalent d’un G-buffer, une information indispensable aux techniques de reconstruction temporelle et neuronale modernes.

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Le projet est conçu comme un véritable terrain de jeu pour le upscaling. On peut basculer entre plusieurs modes : DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4 Super Resolution avec le Preset K, DLSS 4.5 avec le Preset L, AMD FSR 2.2, Anime4K ou un simple agrandissement x4. Le mode DLSS 5 combine d’abord le chemin DLSS 4.5 avant d’appliquer le rendu neural DLSS 5, à condition d’avoir installé le DLSS 5 Swapper nécessaire.

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Les résultats ne remplaceront pas le charme pixellisé original de DOOM. Le rendu neural traite ici une géométrie et des textures radicalement différentes de son matériel d’entraînement habituel, ce qui peut donner lieu à des détails parfois surprenants. L’exploit, c’est simplement que cela fonctionne.

Les curieux peuvent récupérer le code source sous licence GPLv2 sur GitHub. Il faut ensuite fournir son propre fichier DOOM IWAD, compiler le portage Windows et tester les différents modes. Plus de trente ans après sa sortie, DOOM trouve encore des façons d’adopter les technologies graphiques les plus récentes.

Source : https://github.com/niko-zvt/DOOM-DLSS-5 via VideoCardz

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