Fatekeeper : un nouveau RPG d’action à la première personne inspiré de Dark Messiah of Might and Magic
Lors de la THQ Nordic Digital Showcase 2025, l’éditeur a révélé un nouveau jeu de fantasy sombre nommé Fatekeeper. Ce projet est en cours de développement dans un petit studio niché dans les Alpes allemandes, comptant environ dix anciens développeurs de Spellforce III issus de Grimlore Games.
L’idée a émergé d’une discussion autour de Hellraid, le titre de Techland, qui semblait vouloir marcher sur les traces du classique Dark Messiah of Might and Magic. Les développeurs ont estimé à juste titre que ce dernier avait été le premier à rendre le combat de mêlée en vue à la première personne véritablement passionnant.
Ils ont été déçus de voir que Hellraid se transformait en petit DLC pour Dying Light, alors qu’un jeu autonome avait été promis. Face à cette situation, ils ont décidé de créer leur propre version de ce genre souvent négligé. C’est ainsi qu’est né Fatekeeper, un titre doté de graphismes modernes grâce à l’Unreal Engine 5, comprenant des éléments classiques de RPG et un combat de mêlée à la première personne.

Chaque objet du jeu peut être inspecté dans le menu, et de nombreux objets possèdent des mécaniques cachées qui ne se débloquent qu’après une inspection minutieuse. S’inspirant de Dark Messiah of Might and Magic, Fatekeeper permet également d’interagir profondément avec l’environnement, particulièrement grâce à la télékinésie sur divers objets et personnages.
Les développeurs travaillent encore sur les systèmes de progression, comme les arbres de compétences, qui n’ont pas encore été dévoilés. Cependant, ils ont promis que cette progression offrirait une grande profondeur, tout comme le reste du jeu.
Fatekeeper sera semi-linéaire. Ce n’est pas un titre en monde ouvert, mais les niveaux sont conçus pour permettre aux joueurs d’explorer différentes voies. Bien qu’il soit moins difficile qu’un titre de type Souls, ce jeu devrait tout de même présenter un défi intéressant pour ceux en quête de difficulté.
Il était grand temps qu’une telle idée soit concrétisée. Un successeur spirituel de Dark Messiah of Might and Magic était attendu depuis longtemps.



