Le modding continue de repousser les limites de Starfield, comblant un manque ressenti par de nombreux joueurs. Un développeur passionné travaille sur un projet ambitieux : des atterrissages planétaires sans coupure à la No Man’s Sky ou Star Citizen. Voici ce que l’on sait de ce mod qui promet de changer notre façon de voyager dans l’espace.
Un projet passionnant d’un artiste atypique
Un mod à venir pour Starfield vise à introduire une fonctionnalité très demandée par la communauté depuis la sortie du jeu : des atterrissages fluides sur les planètes, sur le modèle de No Man’s Sky ou Star Citizen.
Fait intéressant, ce mod n’est pas développé par un programmeur professionnel. Sur sa page personnelle, Fredrerk Wessberg se présente comme un chanteur-compositeur et ingénieur du son danois. Il a pourtant consacré les six derniers mois à ce projet passion. Il s’appuie sur ce qu’il décrit comme les capacités cachées de « vrai simulateur spatial » de Starfield :
Je pensais que ce serait un petit projet amusant, mais j’ai rapidement compris à quel point j’avais tort. Le rendu des planètes dans l’espace est très limité dans Starfield : une planète est représentée par une texture, peut-être une couche de nuages, et une atmosphère. S’en approcher trop près fait disparaître l’atmosphère et vous fait entrer dans une texture plate.
Pour créer des atterrissages fluides, j’ai dû réimplémenter complètement le rendu des planètes en 3D, pour qu’elles paraissent détaillées à toutes les altitudes. Heureusement, Starfield est incroyablement précis physiquement et constitue à bien des égards un véritable simulateur spatial, il ne le montre simplement jamais au joueur. J’ai pu m’appuyer sur cela dans ma conception.
Le rendu de la planète se base sur les données de biome et les cartes de surface exactes de Starfield, incluant les données climatiques et la composition atmosphérique. Il prend en compte la phase orbitale, la distance au soleil, la distance aux lunes et leur contribution à la lumière, etc. La philosophie est la suivante : les données de Starfield sont la « vérité », que nous modulons ensuite avec de la physique réelle.
Comme le montre la démonstration vidéo, l’atterrissage peut être effectué en pilote automatique, mais le joueur peut aussi piloter manuellement et même se poser sur l’eau. Pendant la phase de descente, les joueurs traverseront de véritables formations nuageuses en 3D, modelées par les données climatiques et des systèmes météorologiques dynamiques, avec des orages et des éclairs, des aurores polaires et des lueurs atmosphériques nocturnes.
On peut même apercevoir les lumières des villes émanant des points d’intérêt à la surface, des étendues de terrain, des ombres portées des nuages à l’échelle globale, des biomes authentiques, des océans et des pics enneigés générés à partir des données natives du jeu. Le bouclier thermique du vaisseau produit des effets de traînée réalistes contre la coque et y dépose une couche de suie en conséquence.
Le mod Starfield Seamless Landing est toujours en cours de développement, et aucune date de sortie n’est encore annoncée. Wessberg a toutefois précisé qu’il sera exclusif aux PC et nécessitera le SFSE, l’extenseur de scripts du jeu qui alimente la plupart des gros mods.
En mars dernier, Bethesda Game Studios a publié la mise à jour Free Lanes, le DLC Terran Armada et la version PlayStation 5. En juillet, lorsque le studio a dévoilé sa feuille de route à long terme mise à jour pour toutes ses franchises, Bethesda a également indiqué que le travail sur Starfield était loin d’être terminé, avec de nouvelles histoires, des améliorations de gameplay, du contenu Starborn et d’autres mises à jour prévues pour 2027.




