Les projets de la communauté PC continuent de repousser les limites visuelles des jeux classiques. Après une transformation radicale de Dark Souls 2, le moddeur Ganaboy s’attaque maintenant à la troisième opus de la série FromSoftware, avec des résultats à couper le souffle.
Un lifting radical pour Dark Souls 3
Après avoir équipé Dark Souls 2 d’un mod du path tracing spectaculaire plus tôt cette année, Ganaboy ne s’arrête pas en si bon chemin. Son prochain projet vise Dark Souls 3, avec une nouvelle démonstration visuelle impressionnante qui inclut même le NVIDIA DLSS 5. L’univers des Bois du Crucifiement n’a jamais paru aussi vivant et détaillé, au point de faire penser à une refonte officielle plutôt qu’à une modification amateur.
Cette nouvelle vidéo, partagée sur YouTube, montre les avancées du mod. Le path tracing, couplé à la technologie DLSS 5 appliquée avant le suréchantillonnage, permet d’obtenir des images époustouflantes tout en préservant les performances. Le jeu semble renaître sous une nouvelle lumière.

Le créateur du mod pour Dark Souls 3 a également publié une FAQ pour apporter des précisions sur son travail, ses différences avec la version pour Dark Souls 2, son poids et d’autres détails techniques.
- Le moteur d’éclairage (LE) utilise une version avancée de NRD-SH, offrant une qualité comparable au Ray Reconstruction. Ce dernier impacterait fortement les performances sur les cartes RTX 20 et 30, NRD-SH est donc le débruiteur principal recommandé pour DS3LE.
- La date de sortie est prévue pour la fin d’année.
- Plus de 80% de la géométrie du jeu est déjà intégrée dans la structure BVH.
- Le mod devrait peser entre 3 et 4 Go, soit environ dix fois la géométrie de la version DS2.
- Les performances restent similaires à celles du mod DS2. Avec l’augmentation de la géométrie, un mode DLSS Qualité sur DS2 pourrait nécessiter un mode Équilibré sur DS3.
- Des ajustements de post-traitement et d’éclairage seront effectués pendant la phase de tests.
- Le système d’éclairage de DS3LE utilisera des lumières simulées dans les pires cas. Contrairement à DS2, la mécanique de la torche ne sera pas prioritaire. Il ne sera pas nécessaire d’utiliser une torche pour progresser.
- Le mod sera compatible avec UXM, ME2 et ME3.
- La compatibilité avec le mode en ligne ou le mod Seamless n’a pas été testée, aucune certitude ne peut être donnée pour le moment.
- Toutes les cartes AMD compatibles avec le ray tracing sont supportées, mais une puissance graphique suffisante reste nécessaire.
Sorti en 2016, Dark Souls 3 a bien vieilli mais ne peut rivaliser avec les productions actuelles, comme le somptueux remake de Demon’s Souls par Bluepoint Games. Alors que FromSoftware ne semble pas envisager de remasteriser ses anciens titres, ce mod du path tracing est en passe de faire de la version PC la référence pour redécouvrir le jeu dans sa plus belle version.



