La sortie de Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Switch 2 est un événement. Pour la première fois depuis treize ans, la célèbre franchise de tir débarque sur une console Nintendo, ouvrant une nouvelle page dans l’histoire du jeu. Le portage technique, initialement critiqué, semble avoir gagné en stabilité, grâce notamment à l’intégration d’une option DLSS.
Un retour historique négocié par Microsoft
Call of Duty: Modern Warfare 4 est particulier pour une excellente raison : c’est le premier épisode de la série à sortir sur une console Nintendo depuis plus de treize ans. Les jeux de tir militaire compétitifs ne sont pas la spécialité des plateformes de la firme, dont les joueurs affectionnent souvent d’autres genres. Pour Activision, attirer de nouveaux joueurs vers la licence est une bonne chose, même si l’impulsion est venue de Microsoft.
Pour rappel, Microsoft cherchait en 2023 à faire approuver son acquisition d’Activision Blizzard. Une partie de leur stratégie était de confirmer que Call of Duty resterait multiplateforme. Ils sont même allés jusqu’à signer un accord contraignant avec Nintendo pour ramener le jeu sur ses consoles.
Une question centrale était de savoir si les systèmes Nintendo moins puissants pourraient faire tourner le jeu correctement. Bien sûr, la Switch 2 est bien plus capable que sa devancière ; pourtant, les premières impressions de prise en main en août n’étaient pas du tout positives.
Heureusement, la situation semble s’être améliorée, du moins selon les retours de l’événement de presse partagés par Nintendo Life. L’auteur Gavin Lane indique que le jeu semblait viser un framerate relativement stable de 30 images par seconde, et qu’il s’apparentait à un portage complet et sérieux du développeur Digital Legends. Plus intéressant encore, il cite Tom Morgan de Digital Foundry pour expliquer les deux options de suréchantillonnage disponibles : Filmic SMAA et NVIDIA DLSS.
Sur Switch 2, l’option NVIDIA DLSS semble interpréter les mêmes données pixel que l’option Filmic SMAA – la même résolution – mais elle présente deux avantages. Premièrement, l’approche de NVIDIA offre un meilleur traitement des contours qui lisse les marches d’escalier en reconstruisant plus intelligemment ces détails à partir des données d’images accumulées. Attendez-vous à des lignes plus nettes, une fois l’image stabilisée.
Deuxièmement, il y a la gestion des détails plus complexes et moins uniformes comme les textures, où cette technique peut en améliorer la définition. Les décalcomanies sur les portes et le feuillage en bénéficient. Quelques questions restent en suspens, bien sûr. Le simple fait qu’il y ait une option sur Switch 2 suggère fortement que le développeur perçoit un compromis. Peut-être une perte de framerate due à l’utilisation du DLSS, ou peut-être certains artefacts apparaissent-ils en combinant la version DLSS de la Switch 2 avec le IW Engine. Il faudra voir la version finale en mouvement complet – plutôt qu’en captures statiques – pour bien cerner les pour et les contre, mais les résultats du DLSS semblent déjà très positifs.
Il n’est guère surprenant que le NVIDIA DLSS se révèle supérieur, même si la Switch 2 n’est capable que d’une version allégée du modèle d’apprentissage automatique de NVIDIA.
Il faudra néanmoins attendre une analyse technique complète pour déterminer si cette version de Call of Duty: Modern Warfare 4 est réellement réussie. En attendant, il est bon de noter que le jeu prend en charge le cross-play et la cross-progression avec toutes les autres plateformes.



