Une rumeur sur le prix du futur Xbox Project Helix a provoqué des réactions. L’ancien cadre de Xbox, Mike Ybarra, estime qu’un tarif trop élevé serait une erreur stratégique pour une console destinée au grand public.
Un prix trop élevé pour le grand public ?
Selon des informations récentes, le Xbox Project Helix viserait une sortie pour les fêtes de fin d’année 2028 et pourrait être accompagné d’un titre exclusif majeur comme The Elder Scrolls VI. Son prix de vente estimé se situerait entre 1200 et 1800 €, un montant très élevé pour une console. Face à cette rumeur, l’ancien cadre Xbox Mike Ybarra a exprimé son scepticisme.
« Je trouve cela très difficile à croire, » a-t-il déclaré sur le réseau social X. « Une console s’adresse au grand public et nécessite d’excellents jeux ainsi qu’un prix d’entrée bas (entre 399 et 499 € selon moi). Une console aux tarifs évoqués ne se vendra jamais en quantité suffisante pour avoir de la valeur face aux alternatives. Zéro. »
Ybarra estime même que si le Project Helix devait être vendu dans cette fourchette de prix, il ne faudrait tout simplement pas le sortir. Il conseille plutôt de « rester sur les PS5 Pro et Series X jusqu’à ce que les prix se normalisent. Le potentiel de ces machines convient à 99% du public. Personne ne crie ‘j’ai besoin d’une console plus puissante’ actuellement, et je crois qu’une optimisation importante peut encore être réalisée sur ces plateformes. »
Bien que les ventes de consoles ralentissent en fin de génération, ce qui pousse les fabricants à envisager du nouveau matériel, Ybarra considère cette situation comme normale et estime qu’une nouvelle machine n’est pas nécessaire avant au moins deux ans. « Le modèle de coût et le scénario économique actuel font que cela n’a aucun sens pour moi, » conclut-il.
Si l’argument de Mike Ybarra sur l’importance d’un prix abordable pour une console est pertinent, Microsoft et Sony pourraient être contraints de sortir leurs nouvelles machines d’ici deux ans. Les investissements déjà réalisés, notamment dans leurs partenariats avec AMD, sont importants. Un report au-delà de 2028 serait problématique, risquant de les placer en fin de file chez les fondeurs, sans garantie d’une amélioration des conditions du marché. Un retard pourrait finalement s’avérer plus néfaste qu’un lancement dans le contexte actuel.
Comme le souligne Ybarra, tout indique que nous entrons dans la période de transition générationnelle la plus longue de l’histoire. Les annonces récentes sur AMD FSR 4.1 pour Xbox Series X|S et QSSR pour la PlayStation 5 de base le laissent entendre. Il sera fascinant d’observer comment les développeurs s’adapteront à ces circonstances exceptionnelles.



