Les jeux Metro 2033 et Last Light viennent de recevoir une mise à jour gratuite pour une nouvelle génération de consoles. Au-delà des améliorations techniques attendues, cette mise à jour cache une fonctionnalité inattendue : le soutien officiel du DLSS 5 et de son rendu neuronal de NVIDIA. Les premiers retours montrent un impact ciblé sur les visages des personnages.
Une mise à jour technique qui cache une surprise
Le studio ukrainien 4A Games a déployé une mise à jour majeure pour Metro 2033 Redux et Metro : Last Light Redux. Cette mise à jour apporte son lot d’améliorations techniques classiques pour les plateformes récentes : fréquence d’images débridée, options de suréchantillonnage comme DLSS, FSR ou la solution maison 4A TSR, ainsi qu’une illumination globale Screen Space. Les textures sont proposées en 4K, les matériaux PBR sont améliorés et le jeu tire parti des retour haptiques des manettes DualSense et Xbox.
Cependant, l’ajout le plus notable n’était même pas mentionné dans les notes officielles. Metro 2033 Redux et Last Light Redux deviennent officiellement les deuxième et troisième jeux à supporter le DLSS 5 de NVIDIA avec son moteur de rendu neuronal. Ils devancent ainsi Hogwarts Legacy, qui ne l’intégrera que le 5 novembre prochain.
Cette intégration discrète laisse peu de retours disponibles pour l’instant. Le site DSO Gaming a publié des captures d’écran comparatives indiquant que les visages des personnages paraissent bien meilleurs avec le DLSS 5 activé.
De son côté, l’auteur John Papadopoulos a remarqué que les améliorations apportées par le DLSS 5 aux environnements étaient à peine perceptibles. Cela pourrait être un choix délibéré des développeurs. Le SDK de NVIDIA permet en effet d’appliquer le rendu neuronal de manière sélective à certains objets d’une scène. Peut-être ont-ils estimé que les visages étaient le point faible de ces jeux vieillissants, tandis que les décors tenaient encore la route.

L’impact sur les performances est sensible, suggérant l’utilisation du modèle initial déployé avec NBA 2K27, plutôt que la version plus rapide récemment montrée. Cela reste gérable, ces titres anciens affichant toujours des fréquences d’images très élevées après la mise à jour.
Pour se faire une idée en mouvement, le Youtubeur brésilien EZ a capturé une dizaine de minutes de gameplay de Metro 2033 Redux avec la mise à jour et le DLSS 5 activés. Son analyse rejoint celle de Papadopoulos : le rendu neuronal améliore sensiblement les visages, tandis que les changements apportés aux décors sont si subtils qu’ils nécessitent une comparaison image par image pour être vraiment appréciés.
Quoi qu’il en soit, il est intéressant de voir davantage de développeurs intégrer cette option, même discrètement. Reste à savoir si 4A Games l’implémentera dans le prochain volet, Metro 2039, dont la sortie est prévue le 4 février 2027. La fonctionnalité n’était pas présente dans la version préliminaire jouée il y a quelques mois, mais rien n’indique qu’elle ne sera pas ajoutée pour le lancement final.



