Bonne nouvelle pour les amateurs de jeux PC : la fonction Advanced Shader Delivery de Microsoft, co-développée avec AMD, arrive dans Unreal Engine 5 pour combattre les saccades de compilation des shaders. Après un premier déploiement sur les ROG Xbox Ally et Ally X lancées en octobre 2025, son intégration au moteur d’Epic progresse. De quoi soulager même les configurations dotées d’un GPU haut de gamme.
Unreal Engine 5 accueille Advanced Shader Delivery pour réduire les saccades
Révélée à Gamescom 2025 par l’équipe DirectX de Microsoft, la fonctionnalité Advanced Shader Delivery devait d’abord débarquer sur les ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X, lancées en octobre 2025. Développée conjointement par Xbox et AMD, elle vise à atténuer les saccades dues à la compilation des shaders. D’après le programmeur de MADFINGER Games, Ondrej Hrušovský, son intégration dans Unreal Engine 5 est en cours.
Hrušovský a partagé une capture du commit de code sur X (ex-Twitter), à voir ci-dessous.
Le micro-ramage lié à la compilation des shaders empoisonne l’expérience des joueurs depuis des années, même sur des machines très puissantes. Il se manifeste autant par des à-coups en jeu que par des temps de chargement anormalement longs, un problème souvent accentué sur les titres conçus avec Unreal Engine 5.
Un mois après l’annonce, Microsoft a publié AgilitySDK 1.618, faisant passer la fonction hors de sa phase de préversion avec le lancement des ROG Xbox Ally et de l’application Xbox sur PC. Désormais, son déploiement vers Unreal Engine 5 se concrétise, et l’on peut espérer que les studios l’exploiteront pleinement pour combattre les saccades de shaders.
Lors de la GDC 2026, Microsoft a mis en avant les gains déjà observés. Le vice-président Rodney Andre déclarait : « Advanced Shader Delivery (ASD) améliore l’expérience de jeu, raccourcit les temps de chargement et élimine les saccades en jeu sur les appareils ROG Xbox Ally. C’est remarquable ce que les équipes Microsoft et AMD ont accompli en si peu de temps ».
Du côté d’Unreal, Mihnea Balta, directeur de l’ingénierie rendu chez Epic Games, indiquait à l’époque : « Chez Unreal, nous sommes enthousiastes à l’idée de supporter l’Advanced Shader Delivery dans l’écosystème. Nous menons des tests préliminaires et des explorations sur la génération SODB et PSDB, et nous partagerons bientôt plus de détails ».
On a visiblement atteint ce « bientôt ». Si l’intégration continue sur cette lancée, les joueurs PC pourraient enfin reléguer les saccades de shaders au rang des mauvais souvenirs.



