La célèbre formule de NVIDIA prend un nouveau sens grâce aux bidouilleurs du DLSS. L’ajout MGPU Bridge permet désormais de décharger le traitement neuronal du DLSS 5 sur un second GPU, améliorant sensiblement les performances.
DLSS 5 déchargé : comment un second GPU peut relancer les FPS
Les expérimentations autour du DLSS 5 et de son rendu neuronal avancent à grands pas. La technologie, officiellement réservée, s’étend désormais via des mods à davantage de jeux et de matériel. Après avoir vu fonctionner le DLSS 5 sur les séries RTX 20, 30 et 40, ainsi que sur les cartes AMD Radeon RX 9000, une nouvelle étape vient d’être franchie : son utilisation sur une configuration à deux GPU.
Un moddeur a réussi à répartir la charge entre deux cartes graphiques, évitant ainsi de surcharger une seule d’entre elles. La chaîne YouTube « Marcelo Guibout » a publié une vidéo montrant le DLSS 5 fonctionnant avec deux GeForce RTX 50 series. Ce tour de force est réalisé grâce à un add-on ReShade nommé MGPU Bridge, disponible sur GitHub.

Le principe de MGPU Bridge est de diviser les tâches : la première carte graphique se charge du rendu du jeu, tandis que la seconde exécute le rendu neuronal du DLSS 5. Comme cette dernière étape intervient en fin de traitement d’une image, l’add-on capture la frame terminée, l’envoie à la seconde carte pour l’application du DLSS 5, puis affiche le résultat final. Pour que cela fonctionne, chaque GPU doit être connecté à un moniteur distinct.
Le développeur a testé cette configuration avec deux RTX 5060 Ti 16 Go. Dans The Blood of Dawnwalker en 1080p, activer le DLSS 5 NR sur la carte principale faisait chuter les performances de 67-70 FPS à seulement 44 FPS en mode DLAA. En déplaçant la charge neuronale sur le second GPU, les performances sont revenues à 67-70 FPS. En mode Performance, cette manipulation a fait grimper le compteur de 59 à plus de 107 FPS. Des tests ont également été menés dans Cyberpunk 2077.
| Mode DLSS | DLSS 5 désactivé | DLSS 5 sur la carte de rendu | DLSS 5 sur la seconde carte |
|---|---|---|---|
| DLAA | 67-70 | 44 | 67-70 |
| Quality | 98-99 | 54-55 | 91 |
| Performance | 127-131 | 59 | 106-107 |
| Ultra Performance | 172 | 69-71 | 157 |
Outre les gains en fluidité, cette configuration permet une réduction significative des températures des GPU, avec une baisse rapportée de 21°C. Il s’agit néanmoins d’un projet expérimental aux contraintes importantes. L’implémentation actuelle se limite aux jeux en DirectX12, exige deux GPU de la série RTX 50 et deux moniteurs (un par carte).
Le développeur précise n’avoir pas testé l’assemblage avec deux modèles RTX 50 différents. De plus, cet add-on ReShade ne fonctionnera pas avec les séries RTX 40 ou un matériel plus ancien.




