Un mod graphique apporte une forme de ray tracing à Red Dead Redemption 2 sur PC. L’amélioration visuelle est nette, mais elle exige un matériel très haut de gamme et laisse peu de marge aux joueurs cherchant la fluidité.
Le ray tracing non officiel se paie au prix fort
Le moddeur BadassBaboon a ajouté du ray tracing matériel à Red Dead Redemption 2 via Reality Redemption 2, une retouche graphique qui combine RTGI, occlusion ambiante et ombres retravaillées. Cet ajout communautaire ne vient pas de Rockstar Games, mais il améliore la lumière des scènes. Malheureusement, le gain reste subtil et très coûteux : une RTX 5080 peine à dépasser 60 images par seconde en 4K avec NVIDIA DLSS 4.5.
Un comparatif vidéo de MxBenchmarkPC montre ce que ces effets apportent à l’image. De nombreuses scènes prennent une lumière plus naturelle que la version de base. Mais en 4K avec NVIDIA DLSS 4.5 en mode Qualité, le jeu tombe d’environ 110 à 50 images par seconde. Cette baisse de plus de 50 % rend l’opération difficile à défendre, surtout lorsque le matériel de pointe est déjà mis à contribution.
Les conditions restent jouables en abaissant les paramètres : en mode Performance, le titre dépasse souvent 60 images par seconde. À 1440p, NVIDIA DLSS 4.5 en mode Qualité peut grimper jusqu’à 120 images par seconde, preuve qu’une bonne performance demande des réglages plus adaptés.

Sur consoles, Red Dead Redemption 2 est resté bloqué à 30 images par seconde, sans mise à jour attendue depuis longtemps sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Pour un joueur qui n’a connu que ces plateformes, un rendu moddé à 50 images par seconde représente déjà une progression. Cette cible à 30 images par seconde reviendra avec Grand Theft Auto VI le 19 novembre, un choix frustrant mais logique au vu des processeurs des consoles et du niveau de détail visuel atteint par Rockstar Games.



