The Witcher 3 : un mod surprenant contrôle le path tracing que CD Projekt avait imposé

Les joueurs de The Witcher 3 sur PC disposent désormais d’un outil formidable pour maîtriser le lourd impact des options en ray tracing. Un nouveau mod permet de gérer automatiquement les profils graphiques en fonction de la zone explorée, promettant de concilier beauté visuelle et performance fluide.

Un mod pour piloter automatiquement le ray tracing

Parmi les améliorations apportées par CD Projekt Red dans The Witcher 3 Remastered, on trouve le support du path tracing sur PC. Son rendu peut être transformateur, mais son implémentation dans ce troisième opus varie selon les lieux et les conditions d’éclairage. Compte tenu de son coût élevé en performances, le laisser activé en permanence peut rendre le voyage à travers Velen, Skellige ou Toussaint assez laborieux.

Un nouveau mod change la donne : il permet désormais d’avoir différents profils de ray tracing, du path tracing et de paramètres d’upscaling. Ces derniers basculent dynamiquement selon que vous changez de région, que vous êtes en extérieur ou à l’intérieur, le tout étant configurable via un menu directement dans le jeu.

« Dynamic Region Graphics change automatiquement vos profils de Ray Tracing, de Path Tracing et d’upscaling lorsque vous voyagez entre les régions, entrez dans un intérieur ou engagez un combat, sans avoir à mettre en pause pour modifier les réglages manuellement », peut-on lire dans la description officielle du mod Dynamic Region Graphics, développé par BloodySupport sur Nexus Mods.

La liste des fonctionnalités montre bien pourquoi ce mod pourrait devenir un téléchargement incontournable pour tous les joueurs de The Witcher 3 Remastered. Une fois correctement configuré, il offre la meilleure expérience possible dans toutes les situations.

  • Profils par région : Choisissez Default, Ray Tracing ou Path Tracing pour Vizima, White Orchard, Kaer Morhen, Novigrad, Velen, Skellige, Toussaint et les mondes spéciaux.
  • Intérieurs et extérieurs : Définissez des profils graphiques distincts pour les pièces (tavernes, châteaux) et l’exploration en monde ouvert.
  • Upscaling dynamique : Ajustez automatiquement la qualité de DLSS, FSR 2 ou XeSS lorsque le Path Tracing ou le Ray Tracing s’activent (par exemple, conservez le DLAA natif à l’extérieur, passez en Qualité ou Auto avec le PT).
  • Désactivation en combat : Revertit instantanément à vos paramètres de base pendant les combats pour une fluidité et un nombre d’images par seconde maximum.
  • Menu en jeu : Entièrement configurable sous Options > Gameplay > Dynamic Region Graphics.
  • Aucun Script Merger nécessaire : Utilise les annotations natives du REDengine sans écraser les fichiers de script originaux du jeu.
  • 18 langues : Entièrement traduit dans toutes les langues officielles du jeu.

Alors que plusieurs jeux utilisent un scaling de résolution dynamique pour maintenir les performances, le mod Dynamic Region Graphics pour The Witcher 3 propose une autre approche du même concept, particulièrement ingénieuse. Si cette option a peu de chances de devenir un standard, des profils de performances dynamiques avec des réglages différents feraient des merveilles dans certains jeux, surtout avec le ray tracing et le path tracing. Ces technologies sont souvent si exigeantes que beaucoup préfèrent les désactiver pour profiter d’une meilleure fluidité.

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