Phantom Blade Zero : malgré le déni du studio, un mod Soulslike sort dès le jour un

Phantom Blade Zero arrive sur PC et PlayStation 5 avec un action-RPG nerveux, mais S-Game écarte les règles les plus dures de FromSoftware. Peu après la sortie, des mods ramènent une pression comparable : ennemis qui reviennent, boss renvoyés en phase 1 et notation de style inspirée de Devil May Cry.

Réapparition des ennemis

Le mod Bellbound-Enemies Respawn fait revenir les adversaires quand Soul utilise une cloche de repos, voyage vite ou meurt. Sa fiche sur Nexus Mods explique que les créatures ordinaires réapparaissent alors, laissant le monde de Wulin plus vivant pour l’exploration et les combats répétés.

La version actuelle ajoute une perte de 23 % de Phantom Dust après une défaite, réglable dans le fichier de configuration. Cette punition donne une vraie tension, car Phantom Blade Zero impose normalement une pénalité légère, avec un simple retour au dernier point de contrôle.

Comme indiqué dans mon test, j’aurais aimé une réapparition des ennemis dans la version de base, pour multiplier les occasions de tester les armes. Une fois le mod disponible, je l’ai installé dans une partie en 66-Days mode. Il fonctionne correctement, et la version 1.4 évite désormais aux ennemis près des cloches de ressurgir, un défaut corrigé après les premières mises à jour.

Remise en phase 1 des boss

Boss Phase Reset transpose une autre règle typique des productions FromSoftware. Sur Nexus Mods, la description précise qu’une mort en phase 2 ou 3 renvoie le combat à sa phase initiale, obligeant le joueur à vaincre toutes les phases d’affilée. Le mod utilise une sauvegarde automatique déclenchée au début de l’affrontement, puis recharge celle-ci après une défaite pour bloquer la progression en phase 2.

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J’ai validé son fonctionnement sur une sauvegarde en Hellwalker mode, puis je l’ai retiré. 66-Days mode donne déjà peu de vie à Soul, et les boss sont exigeants. Forcer un retour en phase 1 aurait rendu ce mode plus frustrant que stimulant, même avec des armes optimisées pour la fin de partie. Les joueurs qui cherchent une difficulté extrême y trouveront toutefois une bonne base de travail.

Rangs de combat à la manière de Devil May Cry

Style Rank emprunte un autre pilier du jeu d’action japonais. D’après Nexus Mods, le mod évalue la variété des attaques, les parades parfaites, les esquives et les exécutions. La note monte de D à SSS avec des lettres calligraphiées, redescend si on spamme une attaque, reste immobile ou encaisse des coups. Une carte de note apparaît à la fin du combat pour résumer la performance. Aucune récompense n’est prévue, mais la couche de notation plaira aux amateurs de Devil May Cry.

Le dynamisme de la scène modding n’a pas été une surprise, mais la quantité de mods intéressants publiés en moins de 24 heures après la sortie est vraiment surprenante. J’ai hâte de voir ce que l’avenir réservera à Phantom Blade Zero, que je considère déjà comme l’un des meilleurs action-RPG de la génération.

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