Phantom Blade Zero : les benchmarks PC du jeu Wuxia dopés par le path tracing et NVIDIA RTX


Phantom Blade Zero est disponible sur PC et tire parti des dernières technologies NVIDIA pour offrir une expérience visuelle remarquable. Ce jeu d’action-RPG au ton brutal bénéficie du Path Tracing et du DLSS 4.5 pour sublimer ses combats rapides et ses environnements détaillés. Il s’agit d’un nouveau titre ambitieux qui vient confirmer la montée en puissance des développeurs chinois sur la scène AAA.

Une expérience PC optimisée avec les technologies RTX

Phantom Blade Zero s’appuie sur Unreal Engine 5 pour offrir une grande richesse visuelle. Le jeu propose de nombreuses options graphiques pour s’adapter à la configuration matérielle de chaque joueur.

La compilation des shaders, nécessaire au premier lancement, peut prendre un certain temps. Une fois cette étape franchie, les joueurs accèdent à un menu de réglages complet.

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Les paramètres graphiques détaillés

Le menu Affichage permet de régler la calibration d’image, le mode d’affichage, la résolution et la limite de fréquence d’images. Des options visuelles comme la synchronisation verticale, le HDR, le flou de mouvement ou le bruit de pellicule sont également présentes.

Le menu Graphismes propose d’appliquer un préréglage recommandé. Il intègre aussi les options de Super Résolution avec le choix entre TSR, NVIDIA DLSS, AMD FSR et Intel XeSS, ainsi que leurs modes associés. La génération d’images est également disponible, avec des facteurs multiplicateurs variables selon le fabricant.

Phantom Blade Zero fait partie des premiers jeux à intégrer la technologie Path Tracing. Les joueurs peuvent choisir entre le rendu natif, le Ray Tracing et le Path Tracing. Les GPU NVIDIA RTX bénéficient en plus de la Reconstruction de Rayons via DLSS 4.5 pour améliorer la qualité d’image en mode RT/PT.

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Une liste complète de paramètres détaillés est disponible, permettant de régler précisément la qualité des ombres, des reflets, des matériaux, des textures, de l’environnement et des personnages.

Performances et benchmarks PC

Le jeu est très exigeant. En 4K native, seul le RTX 5090 dépasse les 60 FPS. En 1440p, il faut au minimum une RTX 5070 Ti ou une Radeon RX 9070 XT pour atteindre cette fluidité. Les cartes grand public devront baisser les réglages et utiliser l’upscaling.

L’écart entre les préréglages est significatif. Le mode Bas offre des visuels simples. Le Moyen apporte une légère amélioration. Une nette différence apparaît avec le préréglage Haut, qui améliore l’éclairage et les textures au prix d’une baisse de performances de 14%. Le Très Haut entraîne une baisse supplémentaire de 15%, et l’Ultra environ 7%.

L’activation du Ray Tracing fait chuter les performances de 20 à 22% par rapport au mode Ultra natif. Le Path Tracing engendre une baisse de 35 à 40% par rapport au Ray Tracing, et jusqu’à 50% par rapport au natif.

Les technologies d’upscaling et de génération d’images sont donc quasi indispensables, surtout si l’on souhaite activer les effets de Ray Tracing ou viser un affichage 4K à très haute fréquence.

Impressions sur la version PC

Phantom Blade Zero exploite pleinement Unreal Engine 5 et propose des visuels superbes, mais demande un matériel puissant. Les options de réglage sont excellentes et l’intégration des technologies NVIDIA RTX est particulièrement réussie.

Les réglages Haut et Très Haut offrent un bon équilibre entre performance et qualité. Pour aller au-delà, l’upscaling et la génération d’images sont nécessaires.

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Le Ray Tracing améliore sensiblement les visuels, et le Path Tracing les porte à un niveau supérieur. Les environnements denses, les effets de particules en combat et les conditions météorologiques comme les orages deviennent absolument somptueux avec cette technologie. La Reconstruction de Rayons de DLSS 4.5 affine encore le rendu des scènes avec Path Tracing.

Pour conclure, S-GAME a livré avec Phantom Blade Zero un jeu superbe, au rythme effréné, et les technologies RTX de NVIDIA en font ressortir le meilleur sur PC.


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