BioWare ferme : des légendes du RPG et Warren Spector réagissent

La nouvelle de la fermeture de BioWare a envoyé une onde de choc à travers l’industrie du jeu vidéo. Face à cette page qui se tourne, des figures emblématiques du développement de jeux de rôle ont pris la parole, mêlant l’émotion à une vive colère.

Les réactions, entre tristesse et fureur

Après l’annonce de la fermeture de BioWare – une décision prise par Electronic Arts dans le cadre d’une restructuration plus large qui a également supprimé 350 postes –, plusieurs développeurs majeurs de RPG ont exprimé leurs sentiments.

Une colère particulièrement vive est venue de Warren Spector, le légendaire créateur derrière System Shock et Deus Ex. Sur LinkedIn, il a laissé éclater sa frustration envers les décideurs responsables de cette fermeture.

Je fais beaucoup d’efforts pour ne pas jurer, surtout en public. Mais là, je n’y arrive pas. BioWare est bien plus qu’un simple studio. Pendant des décennies, il a joué un rôle central dans l’histoire de notre médium. Maintenant, tout ce que je peux dire, c’est que c’est une véritable honte. Tous ceux qui ont participé à cette mascarade devraient avoir honte. Pourquoi est-ce toujours les créateurs qui paient le prix ?

De son côté, Swen Vincke, le PDG de Larian (Divinity, Baldur’s Gate 3), a souligné l’inimaginable : un paysage du RPG sans le nom BioWare. Il a adressé ses remerciements et sa fierté à toute l’équipe.

C’est une chose à laquelle je ne m’attendais jamais. Larian et BioWare ont commencé leur trajectoire en même temps, et BioWare a montré la voie. Il est presque inimaginable d’entrer dans une ère où ce nom n’apparaîtra plus dans les discussions sur les RPG à venir. Quel gâchis pour nous tous.

Brian Fargo, une autre légende du RPG (Fallout, Wasteland), s’est souvenu que c’était son studio, Interplay Productions, qui avait confié à BioWare son premier projet, le jeu de simulation de mecha Shattered Steel en 1996.

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Je me souviens quand BioWare était un petit studio qui a développé Shattered Steel pour nous chez Interplay. Nous avions vu son potentiel, et ils sont ensuite devenus légendaires avec Baldur’s Gate. C’est un jour bien triste.

Casey Hudson, ancien employé de BioWare pendant 19 ans et désormais sur un successeur spirituel de KOTOR, a partagé sa tristesse sur plusieurs plans : pour les collègues impactés, et pour les fans qui attendaient la suite de Mass Effect.

C’est une triste nouvelle à plusieurs niveaux. J’ai commencé ma carrière chez BioWare et je serai toujours reconnaissant aux fondateurs, Greg et Ray. Son héritage vivra à travers ceux qui en ont fait partie.

Enfin, Mike Gamble, vétéran de 17 ans chez BioWare et chef du projet désormais annulé, a posté sur X un message reconnaissant le soutien des fans, tout en appelant à l’aide pour son équipe talentueuse.

Votre soutien a tout signifié pour moi ces 17 dernières années. Je pourrais passer des heures à lire vos messages sur l’impact de BioWare. Cette équipe regorge de talent, donc si vous avez des rôles à proposer, faites-le moi savoir. Pour ma part, au moins je n’aurai pas à poser un jour de congé maladie quand GTA 6 sortira.

Comme nous l’écrivions précédemment, on peut espérer qu’Electronic Arts ne laissera pas des franchises au potentiel aussi fort que Mass Effect et Dragon Age tomber dans l’oubli. Qu’elles soient vendues ou sous-licenciées, elles méritent d’être reprises par un nouveau studio, avec une vision fraîche qui honorera leur héritage.

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