Performances NVIDIA DLSS 5 révélées : 5 fois plus rapide que la démo initiale, pénalité moyenne de 50%, mais les GPU RTX 50 offrent « des centaines de FPS » avec MFG activé et d’autres optimisations à venir
NVIDIA dévoile les premières performances concrètes de son DLSS 5 sur la gamme RTX 50. Le futur du rendu graphique, d’abord dans NBA 2K27, promet des images optimisées et des taux de rafraîchissement très élevés.
Premiers benchmarks et fonctionnement de DLSS 5
NVIDIA présente les premiers résultats de performances pour DLSS 5, exécuté sur ses futurs GPU GeForce RTX 50. Le premier jeu à en bénéficier sera NBA 2K27.
Différence entre titres natifs et titres moddés
Contrairement aux démonstrations partagées par des moddeurs en ligne, les jeux avec un support natif de DLSS 5 laisseront le contrôle total aux développeurs sur les améliorations visuelles. Ces mods utilisent des outils pour ajuster les paramètres selon des préférences personnelles, qui peuvent différer de la vision artistique originale.

Pour les joueurs, l’intégration via Streamline sera simple : un bouton On/Off dans les jeux natifs. La personnalisation des paramètres ne sera pas disponible en standard, mais le modding restera possible comme avec les technologies de suréchantillonnage précédentes.
Les contrôles que nous avons montrés sont destinés aux développeurs. Notre intention est qu’ils les utilisent pour concrétiser leur vision artistique. Ainsi, quand les joueurs activent DLSS 5, ils voient le jeu exactement comme les développeurs l’ont voulu.
DLSS 5 sur les GPU RTX 50 (1080p, 1440p, 2160p)
Les tests ont été effectués avec DLSS 5 activé, le Ray Tracing et le préréglage Ultra. La Génération Multi-Frame était en mode 6x et le Super Résolution DLSS en mode Qualité.

En 1080p, l’entrée de gamme RTX 5060 dépasse 250 FPS. Le reste de la gamme varie entre 300 et plus de 500 FPS. Le mode MFG 6x pourrait être superflu à cette résolution, sauf sur écrans à très haut taux de rafraîchissement.

En 1440p, NVIDIA recommande une RTX 5070 ou supérieure. Cette carte offre plus de 260 FPS, tandis que la RTX 5090 dépasse les 500 FPS.

En 2160p (4K), les recommandations visent le haut de gamme. La RTX 5080 propose 233 FPS en moyenne, et la RTX 5090 atteint 370 FPS. Réduire le mode MFG à 4x pourrait suffire pour une expérience à 240 Hz sur le modèle flagship.
Impact sur les performances et support RTX 50
DLSS 5 est le modèle le plus complexe de NVIDIA à ce jour, conçu pour exploiter les cœurs tensor de dernière génération des RTX 50. Bien que le modèle utilise le FP8 (disponible sur les séries RTX 40 et 50), l’expérience sur d’anciens GPU pourrait ne pas être jouable, notamment à cause de l’absence des technologies MFG.
Le modèle a un impact de 50 à 60 % sur les performances en moyenne, ce qui explique l’usage étendu des modes MFG sur la famille RTX 50. DLSS 5 est indépendant et peut être activé sans prérequis d’autres technologies DLSS.

En termes de latence, DLSS 5 n’ajoute pas d’impact systématique comme la génération d’images. La latence supplémentaire provient uniquement du traitement du modèle sur l’image actuelle.
Le nombre de masques ou d’éléments définis par le développeur n’a pas d’impact sur les performances. Les différents modèles DLSS 5 (A, B, C) n’ont pas non plus de différences de performance.
Optimisations en cours pour DLSS 5
DLSS 5 a connu des améliorations majeures depuis sa première démo en mars 2026, qui nécessitait deux RTX 5090. NVIDIA a amélioré le modèle de 50 % en deux mois, le faisant tourner sur une seule RTX 5090.

En juillet, le gain était de près de 2,5x. En août, le modèle est 5x plus rapide et fonctionne sur toute la gamme RTX 50. Ces améliorations viennent d’optimisations matérielles, logicielles et de co-conception.
NVIDIA ne compte pas s’arrêter là et promet des optimisations plus rapides à venir pour améliorer encore les performances et la qualité d’image, avec une possible mise à jour avant fin d’année.
Questions/Réponses sur DLSS 5
Q – Quel est l’impact sur la latence ? Où est-il calculé ?
R – DLSS 5 utilise les cœurs tensor de 5e génération Blackwell. Aucun impact systématique comme en FG. La latence vient uniquement du coût du modèle sur l’image actuelle.
Q – Les anciennes familles RTX pourront-Mêmes elles l’exécuter ?
R – DLSS 5 est notre modèle le plus complexe. Notre priorité est la série RTX 50 et ses cœurs tensor.
Q – Le modèle est-il spécifique à chaque jeu ?
R – C’est un modèle général unique qui fonctionne sur tous les jeux intégrés.
Q – Utile sur les jeux non réalistes ?
R – Oui, nous avons vu des résultats convaincants. C’est au développeur de juger si la technologie correspond à son intention artistique.
Q – Impact des nombreux groupes/masques définis ?
R – Aucune différence de performance. Le modèle ne s’adapte pas aux valeurs du tampon.
Q – Compatible avec les anciens jeux ?
R – Si les développeurs choisissent de l’intégrer, oui. L’intégration via Streamline est simple.
Q – Interaction avec d’autres technologies IA NVIDIA ?
R – Reflex et la compression de texture neuronale sont orthogonales. Elles fonctionnent indépendamment.
Q – Charge de travail pour les développeurs ?
R – Cela varie selon le développeur et le moteur. C’est un outil de plus dans le pipeline graphique.
Q – Différence architecturale avec DLSS 4/4.5 ?
R – Fondamentalement différent. Les précédents DLSS reconstruisent une image à partir de signaux. DLSS 5 génère. La direction artistique est la nouvelle référence.
Q – Contrôles exposés dans le jeu ?
R – C’est un outil pour développeurs. Les joueurs verront la vision originale. Des préréglages pourraient être ajoutés à l’avenir par les développeurs.

DLSS 5 sera disponible dans NBA 2K27 à partir du 3 septembre.



