Un jeu de rénovation qui vire au cauchemar : découvrez There Are No Ghosts At the Grand

Un nouveau jeu intrigant, There Are No Ghosts At the Grand, a été présenté lors du Xbox Games Showcase de 2025. Prévu pour 2026, ce projet mêle rénovation de maison, mystère et musique, offrant une expérience unique pleine de surprises et de défis.

Developer Friday Sundae a révélé un jeu intéressant, There Are No Ghosts At the Grand, lors du Xbox Games Showcase de 2025. Prévu pour 2026 sur Xbox et PC, il combine rénovation de maison, histoire de fantômes britannique et éléments musicaux.

Le trailer de lancement se distingue parmi d’autres, présentant des chats qui parlent, une séquence musicale, des outils magiques, et bien plus. Si tout cela a pu prêter à confusion, OMGPU s’est penché sur le fonctionnement de ce mélange de genres éclectique.

There Are No Ghosts At the Grand est un jeu d’aventure narratif qui suit Chris David, un homme héritant d’un hôtel en bord de mer en ruine laissé par son père décédé. Son objectif est de rénover l’hôtel en 30 jours et nuits à l’aide de sept outils magiques. Le trailer montre des outils comme des sablons et des canons à meubles. Les joueurs peuvent décoller le papier peint, aspirer les déchets, redecorer, et plus encore en vue à la première personne. À première vue, cela rappelle House Flipper ou PowerWash Simulator, mais ce n’est pas tout.

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Le projet ne se présente pas comme un simulateur de vie, mais comme un jeu de mystère surnaturel avec des choix influençant le gameplay. Nettoyer l’hôtel et les environs pendant la journée permet de découvrir des détails sur les événements survenus à The Grand. Friday Sundae indique qu’il y a plusieurs couches de tromperie dans l’histoire de 10 heures, l’héros du jeu étant décrit comme un narrateur peu fiable. Les joueurs peuvent explorer un petit monde ouvert où ils peuvent naviguer en bateau, chercher des trésors enfouis avec un détecteur de métaux, ou se déplacer sur un scooter à la recherche d’activités secondaires comme le mini-golf.

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Cinq zones principales doivent être restaurées dans l’hôtel, chacune ayant un PNJ lié à elle, tel qu’un gardien (et aussi un chat parlant nommé Mr. Bones the Bastard). C’est là que le composant musical entre en jeu, chaque personnage chantant des chansons originales créées par Friday Sundae. L’équipe décrit cette partie comme un ensemble de disques de punk britannique et de ska, plutôt que comme une comédie musicale classique.

Le gameplay change également à la tombée de la nuit. À ce moment, tout devient un jeu d’horreur où les joueurs doivent échapper à des fantômes alors que l’hôtel se transforme. Les outils magiques se transforment en armes, capables d’aspirer ou de détruire les spectres.

Pour résumer : un jeu de rénovation de maison, un mystère musical avec des éléments de monde ouvert de jour, et un jeu d’horreur à la Luigi’s Mansion de nuit, le tout devant être complété en 30 jours et 30 nuits. C’est bien compris ?

There Are No Ghosts At the Grand sera disponible sur Xbox et PC en 2026.

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