La dernière génération de technologie DLSS serait compatible avec les anciennes cartes RTX, mais le coût en performances semble rédhibitoire pour le jeu. Des tests préliminaires sur une GeForce RTX 3080 révèlent une chute massive des fréquences d’images.
DLSS 5 et les anciennes RTX : une compatibilité au prix d’une lourde pénalité
Plusieurs utilisateurs ont vérifié que la technologie DLSS 5 Neural Rendering à venir peut fonctionner sur des GPU plus anciens, comme les cartes GeForce RTX 30 de la série Ampere. Après que des moddeurs aient mis la main sur un fichier DLL divulgué pour activer la fonctionnalité dans des jeux avant sa sortie officielle, certains ont rapidement réussi à l’activer sur des modèles RTX 40. La question de la compatibilité avec les générations précédentes restait toutefois en suspens.
L’utilisateur @flovreq vient de confirmer que DLSS 5 Neural Rendering opère bel et bien sur un GPU comme la GeForce RTX 3080. Il a présenté une implémentation non officielle dans le titre Deep Rock Galactic.
La vidéo montre le jeu tournant initialement avec un taux de rafraîchissement à trois chiffres. Dès l’activation du DLSS Neural Rendering, les FPS chutent de 138 à seulement 4, soit une baisse de performances de 97% qui rend l’expérience de jeu impossible. L’impact sur les temps de rendu est tout aussi radical, passant d’environ 7-8 ms à 260 ms.

Contrairement à l’impact de 40 à 50% observé sur les séries RTX 50 et RTX 40, la série RTX 30 ne peut pas maintenir une fréquence d’images jouable avec DLSS 5 Neural Rendering dans son état actuel. Il est important de rappeler que cette implémentation n’est pas finalisée pour les RTX 30 et qu’aucune confirmation officielle de NVIDIA n’existe quant à une sortie de DLSS 5 pour les anciens GPU.
Pour le moment, seule la série RTX 50 est assurée de recevoir la mise à jour DLSS 5 Neural Rendering à l’automne. Les séries RTX 20, RTX 30 et RTX 40 pourraient ou non en bénéficier, même si NVIDIA a déjà ouvert l’accès à DLSS 4.5 pour les anciennes cartes RTX.



