Hallock d’Intel blâme le logiciel pas le silicium, pour l’écart en gaming, 30 % de performances perdues faute d’optimisation

Intel remet les pendules à l’heure sur les performances dans les jeux de ses processeurs hybrides. Dans une interview, Robert Hallock assure que les E-cores ne plombe pas les FPS et que le véritable levier se situe côté logiciel. Selon lui, sans optimisation, une part notable de performance reste inexploitée.

Intel défend ses E-cores et mise sur le logiciel

Tout le monde rêve de matériel plus rapide, mais Intel estime que la réponse passe par l’optimisation logicielle, et que les cœurs P et E offrent des performances presque identiques en jeu.

Robert Hallock affirme que les E-cores ne dégradent pas les performances en jeu et que les passionnés PC « sous-estiment » l’importance du logiciel

Intel n’a pas égalé les Ryzen X3D en jeu avec ses Core Ultra 200, même si les variantes Plus s’en rapprochent. Pour expliquer le retard face aux meilleurs résultats, la firme pointe surtout l’optimisation logicielle plutôt que le matériel. Dans un entretien avec PC Games Hardware, le vice-président et directeur général Robert Hallock a livré plusieurs éléments au sujet de l’architecture hybride d’Intel.

Certains testeurs ont observé de meilleures performances en désactivant tous les E-cores.

En pratique, les performances sont quasiment identiques… on parle d’environ 1 % d’écart.

– Robert Hallock (via PC Games Hardware)

Robert démonte l’idée que les Efficient Cores seraient responsables de résultats plus faibles en jeu. Même si ces cœurs ne se comportent pas exactement comme les Performance Cores, la baisse mesurée n’en découle pas. Beaucoup de jeux et moteurs considèrent encore que tous les cœurs d’un CPU se valent, ce qui peut provoquer des erreurs d’ordonnancement, un déséquilibre des threads et des temps de trame irréguliers.

Je suis convaincu, et ça pourrait me jouer des tours, que le marché PC et surtout les passionnés, les très gros enthousiastes PC, sous-estiment fortement l’importance du logiciel dans l’expérience PC, vraiment, très sérieusement.

– Robert Hallock (via PC Games Hardware)

Il insiste sur l’importance d’optimisations logicielles adaptées pour corriger ces écueils. Le comportement du scheduler devient déterminant pour les charges liées au jeu. Les CPU hybrides d’Intel s’appuient sur Thread Director, mais les performances dépendent au final d’un ensemble de facteurs: système d’exploitation, moteurs de jeu, processus en arrière-plan, plans d’alimentation, etc.

On peut rendre un jeu plus rapide avec un matériel plus rapide, mais il restera toujours 10, 20, 30 % de performance masquée si le titre n’est pas optimisé pour votre CPU.

– Robert Hallock (via PC Games Hardware)

Le design hybride a fait ses preuves en multitâche et en productivité, mais pour le jeu, le matériel ne suffit pas à lui seul, rappelle Robert. Il estime qu’entre 10 et 30 % des performances dépendent d’un travail logiciel, et qu’en supprimant ce goulot d’étranglement, on pourrait se rapprocher voire dépasser les puces Ryzen X3D, d’après sa lecture du sujet.

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