Gears of War: E-Day : analyse des performances PC et guide de tuning

Le studio The Coalition dévoile Gears of War: E-Day, un titre particulièrement ambitieux sur PC. Le jeu bénéficie d’une version fortement modifiée d’Unreal Engine 5.6 et propose des visuels spectaculaires. Cependant, cette prouesse technique s’accompagne d’un coût en performances très élevé et d’une optimisation qui laisse à désirer sur certaines configurations.

Présentation technique de Gears of War: E-Day

Sorti le 6 octobre 2026, Gears of War: E-Day nous ramène aux origines de la saga. Le jeu suit Marcus Fenix et Dominic Santiago lors du fameux Jour de l’Émergence, quatorze ans avant les événements du premier opus.

Sur le plan technique, le jeu exploite les dernières technologies de rendu d’Unreal Engine 5. Nanite Virtualized Geometry permet une géométrie extrêmement détaillée, Hardware Lumen Ray Tracing gère l’illumination globale et les réflexions, tandis que MegaLights offre un ombrage avancé à partir de nombreuses sources lumineuses dynamiques.

Il est important de noter que le jeu repose exclusivement sur l’accélération matérielle du ray tracing pour son éclairage. Ainsi, une carte graphique équipée de ce type d’accélération est obligatoire, même avec les paramètres graphiques les plus bas.

Un autre ajout technique est l’option NVIDIA RTX Mega Geometry. Cette fonction permet d’utiliser une géométrie beaucoup plus détaillée pour les calculs de ray tracing, améliorant la précision des ombres et des réflexions. Son coût en performance et en VRAM est toutefois difficile à justifier sur la majorité des cartes graphiques.

La qualité des réflexions calculées par ray tracing peut parfois sembler basse résolution et instable. L’absence de technologies de désatténuation avancées comme le DLSS Ray Reconstruction de NVIDIA ou le FSR Ray Regeneration d’AMD est regrettable.

Fluidité, stutters et impressions générales sur les performances

Malheureusement, Gears of War: E-Day est beaucoup moins convaincant en matière de régularité des images.

Le jeu effectue une compilation de shaders avant le lancement, mais celle-ci ne couvre pas toutes les permutations rencontrées en jeu. Nous suspectons également l’utilisation d’une compilation asynchrone pour certains effets nouveaux.

Des micro-saccades lors des changements de zone sont un autre problème. Elles ne sont pas rares dans les jeux Unreal Engine 5, mais elles peuvent être particulièrement sévères ici, probablement à cause des systèmes de streaming du moteur.

Le jeu utilise intensivement DirectStorage 1.3, avec décompression GPU. Une activité disque importante est observable durant le jeu, rendant un SSD indispensable.

L’utilisation du CPU et de la mémoire système est aussi préoccupante. Nous avons régulièrement observé une utilisation CPU dépassant 70% et une RAM de 32 Go proche d’être saturée. Ces chiffres sont exceptionnellement élevés.

L’activation de NVIDIA Reflex Low Latency a eu un impact négatif sur la régularité des images durant nos tests, rendant le jeu moins fluide. Nous recommandons donc d’expérimenter avec cette option désactivée.

Upscaling temporel et génération d’images

Heureusement, Gears of War: E-Day offre un excellent support pour les technologies modernes de suréchantillonnage temporel.

Le jeu supporte NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, AMD FSR 4.1 Upscaling, Intel XeSS 3.0 Super Resolution et le Temporal Super Resolution (TSR) propriétaire d’Unreal Engine 5.

Mieux encore, la mise à l’échelle dynamique de la résolution (DRS) est supportée avec tous ces upscaleurs, permettant au jeu d’ajuster dynamiquement sa résolution de rendu pour maintenir une cible de performance.

Nos recommandations sont simples :

  • Cartes NVIDIA GeForce RTX : DLSS Super Resolution.
  • Cartes AMD Radeon RDNA 3 et plus récentes : FSR 4.1 Upscaling.
  • Cartes Intel Arc : XeSS Super Resolution.
  • Autres cartes compatibles : TSR d’Unreal Engine.

Le mode Qualité est un bon point de départ, bien que le mode Performance puisse être utile en 4K ou lorsque les ressources GPU sont limitées.

Nous recommandons d’utiliser le Prését K de DLSS SR sur toutes les cartes RTX, car les préséts Transformer de seconde génération (M et L) présentent plus de scintillement et de bruit dans ce titre.

Le jeu supporte aussi les trois principales technologies de génération d’images : NVIDIA DLSS Frame Generation et Multi Frame Generation, AMD FSR Frame Generation, et Intel XeSS Frame Generation et Multi Frame Generation.

Nous recommandons d’utiliser la solution du fabricant de votre carte graphique lorsque c’est possible, à condition que la fréquence d’images de base soit déjà suffisamment élevée. La génération d’images n’améliore pas le taux de simulation sous-jacent.

Implémentation HDR

L’implémentation HDR du jeu est un autre point positif.

Sur un écran HDR, les reflets lumineux ont beaucoup d’impact et les environnements sombres conservent des noirs profonds sans écrasement excessif. Le contraste entre les zones claires et les sections atmosphériques plus sombres est particulièrement impressionnant.

Un menu de calibration HDR dédié permet de régler finement la présentation. Globalement, Gears of War: E-Day offre l’une des meilleures expériences HDR récentes.

Configuration système PC officielle

The Coalition a publié trois paliers de configuration officiels couvrant les spécifications Minimales, Recommandées et Ultra.

Les spécifications minimales ciblent du 1080p à 60 FPS avec des paramètres Moyens. La configuration recommandée vise le 1440p à plus de 60 FPS avec des réglages Élevés. Le palier Ultra cible la 4K à plus de 60 FPS.

Toutes ces cibles supposent l’utilisation d’un upscaling temporel (DLSS, FSR, TSR ou XeSS) et non du rendu en résolution native.

Le jeu demande au moins 12 Go de RAM système, avec 16 Go recommandés pour les configurations Recommandée et Ultra. Un SSD avec 115 Go d’espace libre et une carte graphique compatible ray tracing matériel sont obligatoires.

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Nos tests suggèrent que les joueurs souhaitant la meilleure expérience devraient idéalement disposer de plus de 16 Go de mémoire système, surtout en multitâche. La capacité VRAM est également très importante.

Systèmes de test et méthodologie

Pour nos benchmarks CPU et nos comparaisons de paramètres graphiques, nous avons utilisé notre PC de test avec les spécifications suivantes :

Composant Système de Test Desktop
CPU Intel Core i7-14700K
GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 24 Go
RAM 32 Go DDR5-7000
Stockage 2 To SSD NVMe PCIe 4.0
Système d’exploitation Windows 11 25H2

Les paramètres graphiques individuels ont été testés dans des conditions limitées par le GPU en 2560 × 1440 (1440p), en utilisant TSR à 100% pour éliminer la variable du suréchantillonnage.

Nous avons utilisé le préréglage graphique maximum Ludicrous comme référence, ajustant les paramètres un par un pour évaluer leur impact.

Le benchmark intégré du jeu s’est avéré étonnamment représentatif des performances en jeu réel.

Les effets de post-traitement (Flou de mouvement, Aberration chromatique, Grain) ont été désactivés durant nos comparaisons, sauf lors de l’test spécifique de la qualité du post-traitement. La Profondeur de champ a été laissée activée car elle n’affecte que les cinématiques.

Activer tous ces effets n’a eu pratiquement aucun impact sur les performances GPU. Les joueurs peuvent donc les ajuster selon leurs préférences.

Tests de performances CPU

Nous avons sélectionné une scène de combat particulièrement intense pour mettre à l’épreuve le CPU.

Notre Core i7-14700K a produit les résultats suivants :

La performance CPU moyenne était raisonnable, avec 162,9 FPS lors de cette séquence. Cependant, les résultats en percentiles bas sont moins encourageants. Les 1% lows tombent à 109,2 FPS et les 0,1% lows à seulement 88 FPS.

Le jeu utilise bien une grande partie des 28 threads matériels de l’i7-14700K. Néanmoins, la performance mono-thread reste cruciale. Des processeurs modernes puissants peuvent offrir de bons FPS moyens, mais les joueurs visant des fréquences de rafraîchissement très élevées et constantes peuvent rencontrer des irrégularités liées au CPU.

Analyse détaillée des paramètres graphiques

Gears of War: E-Day dispose d’un menu graphique très complet. Le préréglage Ludicrous est extrêmement exigeant, mais plusieurs réglages offrent des gains de performance substantiels pour des sacrifices visuels modérés.

Effets

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Ce paramètre contrôle la quantité et la fidélité visuelle des particules (explosions, fumée, étincelles). Élevé offre un bon compromis, conservant la majorité du spectacle visuel sans le coût supplémentaire d’Ultra et Ludicrous.

Recommandation : Élevé

Textures

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Il contrôle la résolution et les besoins en mémoire des textures. Le jeu est exceptionnellement gourmand en VRAM. En 1440p native avec le préréglage Ludicrous, même Faible nécessitait environ 10 Go de VRAM pour éviter les saccades.

Cela rend les cartes avec seulement 8 Go particulièrement vulnérables avec les préréglages les plus hauts. Baisser d’autres paramètres réduit la pression sur la VRAM.

Recommandation : La qualité la plus haute qui tient confortablement dans votre VRAM ; Faible pour les cartes 8 Go si nécessaire.

Géométrie

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Il contrôle la complexité des objets selon leur distance. Grâce à Nanite, les environnements sont très détaillés. Élevé conserve la majorité de ces détails avec un meilleur profil de performance que les réglages maximum.

Recommandation : Élevé

Post-traitement

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Il contrôle la qualité des effets comme le bloom et l’anti-crénelage. Moyen offre le meilleur compromis dans nos tests. Les effets individuels (Flou de mouvement, etc.) ont un impact négligeable sur les performances.

Recommandation : Moyen

Illumination globale

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C’est l’un des paramètres les plus importants visuellement. Il contrôle la qualité de l’éclairage indirect diffus. Élevé offre un bon compromis entre fidélité et performance.

Évitez Moyen et Faible si possible, car ils réduisent notablement la couverture de l’illumination globale.

Recommandation : Élevé

Réflexions

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Malheureusement, la qualité des réflexions calculées par ray tracing peut être décevante, même au maximum. Moyen représente une optimisation sensée, conservant les réflexions tout en réduisant considérablement leur coût.

Recommandation : Moyen

Géométrie Ray Tracing

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Ce paramètre détermine la fidélité de la géométrie utilisée pour les calculs de ray tracing. Le réduire en dessous de Ludicrous n’a produit aucune amélioration mesurable de performance GPU lors de nos tests.

Recommandation : Ludicrous

RTX Mega Geometry

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Cette fonction exclusive NVIDIA permet d’utiliser une géométrie Nanite plus détaillée pour le ray tracing, améliorant la précision des ombres et réflexions. La différence en jeu normal est subtile par rapport à la pénalité importante en performance et VRAM. NVIDIA demande au moins 12 Go de VRAM pour l’activer.

Recommandation : Désactivé ; envisagez de l’activer si vous avez beaucoup de marge GPU et VRAM.

Hair Strands

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Remplace le rendu des cheveux par cartes par une géométrie basée sur des mèches. Le coût en performance peut être substantiel. Désactiver cette fonction est une optimisation facile.

Recommandation : Désactivé

Objets de détail

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Contrôle la densité et la qualité des petits objets environnementaux. Désactiver cette option n’a produit aucune amélioration significative des performances GPU.

Recommandation : Activé

Brouillard volumétrique

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Contribue fortement à l’atmosphère du jeu. Élevé préserve la richesse visuelle tout en réduisant la charge GPU.

Recommandation : Élevé

Ombres Ray Tracing

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Contrôle la qualité des ombres portées par les sources lumineuses locales. Élevé offre le meilleur compromis.

Recommandation : Élevé

Ombres de la lumière du soleil

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Contrôle la fidélité des ombres produites par le soleil. Baisser ce réglage en dessous d’Ultra n’a produit aucun gain de performance tangible.

Recommandation : Ultra

Subsurface Scattering

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Simule la pénétration de la lumière sous la surface des matériaux, comme la peau. Baisser ce réglage n’a fourni quasiment aucun bénéfice en performance.

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Recommandation : Ludicrous

Variable Rate Shading (VRS)

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Améliore l’efficacité du GPU en réduisant le travail de shading dans les régions moins importantes de l’écran. Activer le VRS offre une amélioration de performance intéressante avec un impact visuel minimal.

Recommandation : Activé

Qualité d’animation

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Contrôle la fidélité des animations des personnages. Baisser cette valeur n’a pas fourni de bénéfice suffisant pour justifier la perte de qualité lors de nos tests axés GPU. Les joueurs avec un CPU faible peuvent expérimenter avec des valeurs plus basses.

Recommandation : Ludicrous ; envisagez de baisser sur les systèmes limités par le CPU.

Destruction

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Contrôle les effets secondaires produits lorsque les objets environnementaux sont endommagés. Élevé conserve une grande partie du spectacle destructeur avec un meilleur profil de performance que Ludicrous.

Recommandation : Élevé

Cosmétiques

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Contrôle les petits effets cosmétiques, comme les détails visuels liés aux dégâts. Baisser ce réglage n’a eu pratiquement aucun effet sur les performances.

Recommandation : Ludicrous

Qualité des effets gore

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Contrôle la fidélité des effets de gore. Ce paramètre a eu peu d’impact mesurable sur les performances lors de nos tests.

Recommandation : Ludicrous

Paramètres graphiques optimisés pour Gears of War: E-Day

Basé sur nos tests, voici notre configuration graphique optimisée. L’objectif est de conserver l’essentiel de la présentation visuelle impressionnante du jeu tout en supprimant les coûts en performance les moins justifiés du préréglage Ludicrous.

Paramètre graphique Valeur optimisée
Effets Élevé
Textures Dépendant de la VRAM
Géométrie Élevé
Post-traitement Moyen
Illumination globale Élevé
Réflexions Moyen
Géométrie Ray Tracing Ludicrous
RTX Mega Geometry Désactivé
Hair Strands Désactivé
Objets de détail Activé
Brouillard volumétrique Élevé
Ombres Ray Tracing Élevé
Ombres de la lumière du soleil Ultra
Subsurface Scattering Ludicrous
Variable Rate Shading Activé
Qualité d’animation Ludicrous
Destruction Élevé
Cosmétiques Ludicrous
Qualité des effets gore Ludicrous

Les changements les plus profitables sont la réduction des Réflexions à Moyen, la désactivation de RTX Mega Geometry et Hair Strands, et l’utilisation du niveau Élevé pour plusieurs autres paramètres. Le VRS doit être activé. La qualité des Textures doit être choisie en fonction de la VRAM disponible.

Comparaison de performance : Préréglage Ludicrous vs Configuration optimisée

Pour évaluer l’efficacité de notre configuration optimisée, nous l’avons comparée directement au préréglage Ludicrous maximum.

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Les résultats sont les suivants :

Configuration graphique FPS Moyen 1% Low 0,1% Low
Ludicrous 42 37 36
Optimisée 72 59 55
Amélioration ~72% ~60% ~53%

L’amélioration des performances est énorme. Les FPS moyens sont passés de 42 à 72, soit une amélioration d’environ 72%. Les 1% lows sont passés de 37 à 59 FPS et les 0,1% lows de 36 à 55 FPS.

Ces résultats sont particulièrement impressionnants étant donné que notre configuration optimisée conserve la plupart de l’éclairage par ray tracing sophistiqué, de la géométrie de haute qualité et des détails environnementaux du jeu.

Conseils pour améliorer votre expérience avec Gears of War: E-Day

Activez Resizable BAR sur les cartes NVIDIA RTX pour des performances supplémentaires

Une des façons les plus simples d’améliorer les performances GPU est d’activer Resizable BAR (ReBAR) sur les cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX supportées.

Cela peut apporter environ 6% de performance supplémentaire dans le benchmark intégré sur notre système RTX 4090.

Pour l’activer, ouvrez l’application NVIDIA, allez dans Graphiques → Paramètres du programme, sélectionnez Gears of War: E-Day, et trouvez Resizable BAR sous Paramètres du pilote. Assurez-vous que la fonction est aussi activée dans le BIOS de votre carte mère.

UltraPlus Manager – Modifier Gears of War: E-Day sans Easy Anti-Cheat

Le jeu utilise Easy Anti-Cheat (EAC). Pour les joueurs intéressés par les modifications en solo, le UltraPlus Manager développé par la communauté offre une solution. Disponible sur Nexus Mods, il permet de lancer le jeu en mode solo sans qu’Easy Anti-Cheat ne soit actif.

N’utilisez cela que pour le jeu en solo hors ligne. Nous déconseillons fortement d’utiliser des fichiers de jeu modifiés ou des contournements d’anti-triche en multijoueur en ligne.

Universal MFG Unlocker – Multi Frame Generation sur les cartes RTX 30 et RTX 40

Cette modification communautaire développée par Dashdogy permet d’activer expérimentalement la fonctionnalité DLSS Multi Frame Generation sur les cartes GeForce RTX 40 et RTX 30 Series. Elle supporte également le XeSS Multi Frame Generation via OptiScaler.

Il s’agit d’une modification non officielle. La compatibilité et la régularité des images peuvent varier. Établissez d’abord un taux de rafraîchissement de base suffisamment élevé et testez le mod en mode solo hors ligne avec Easy Anti-Cheat désactivé.

Advanced Shader Delivery – Compilation de shaders plus rapide

Microsoft a collaboré avec The Coalition pour intégrer le support de Advanced Shader Delivery (ASD) dans Gears of War: E-Day. Cette technologie permet de télécharger des shaders précompilés, réduisant potentiellement les temps de compilation initiaux d’environ 95% sur les systèmes supportés.

Elle nécessite Windows 11 24H2 ou plus récent, du matériel graphique compatible et des pilotes à jour. Le support était déjà disponible sur le matériel AMD Radeon compatible au lancement, avec un support Intel et NVIDIA prévu pour octobre 2026.

Modifications qualité de vie supplémentaires

Quelques autres mods techniques mineurs peuvent améliorer l’expérience :

  • No Intro Videos par xXanSs : supprime les vidéos de logos de démarrage.
  • FOV Tweaks Normal and Aiming par rippao : offre des contrôles de champ de vision supplémentaires.
  • 32×9 Cutscenes and Gameplay FOV Adjuster par Killswitch : pour les utilisateurs d’écrans ultralarges.

Vérifiez toujours la compatibilité et restreignez ces modifications au gameplay hors ligne le cas échéant.

Conclusion

Gears of War: E-Day est une vitrine graphique exceptionnellement impressionnante et l’un des jeux Unreal Engine 5 les plus ambitieux techniquement que nous ayons testés. Malheureusement, la finesse technique ne correspond pas tout à fait à ses ambitions visuelles. Les exigences en CPU et mémoire système sont inhabituellement élevées, les micro-saccades peuvent être sévères et les réglages graphiques maximum imposent des coûts énormes en GPU et VRAM.

Heureusement, le jeu réagit extrêmement bien à l’optimisation graphique. Notre configuration recommandée a amélioré les performances GPU moyennes d’environ 72%, avec des améliorations substantielles des 1% et 0,1% lows, tout en conservant l’essentiel de l’excellente présentation visuelle du jeu.

Pour la plupart des joueurs, nous recommandons fortement de commencer avec nos paramètres graphiques optimisés, de choisir un suréchantillonneur temporel approprié et d’activer Resizable BAR sur les cartes NVIDIA supportées. Ceux disposant de matériel compatible peuvent aussi expérimenter avec la génération d’images pour améliorer la fluidité perçue.

En définitive, Gears of War: E-Day est un jeu PC magnifique mais exceptionnellement exigeant. Heureusement, avec quelques ajustements graphiques soigneusement choisis, les joueurs peuvent profiter de l’essentiel de ce qui rend sa présentation si impressionnante sans payer l’énorme pénalité de performance du préréglage Ludicrous.

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