Bonne nouvelle pour les joueurs Arc: Crimson Desert se lance désormais sur les GPU Intel. Un nouveau pilote retire le verrou qui empêchait le jeu de démarrer, supprimant le besoin de bricolages. Après des mois de tensions entre Intel et Pearl Abyss, les possesseurs de matériel Arc peuvent enfin entrer en jeu.
Crimson Desert fonctionne désormais sur Intel Arc
Crimson Desert tourne à présent sur les GPU Arc d’Intel, après une période où le titre refusait purement et simplement de se lancer sur ce matériel. Le dernier pilote graphique d’Intel supprime le blocage et permet d’accéder au jeu sans bidouilles.
Ce déblocage arrive après plusieurs mois de tiraillements entre Intel et Pearl Abyss. Au lancement, les GPU Arc déclenchaient un message de matériel non pris en charge, alors même qu’Intel disait avoir tenté de coordonner les tests et l’optimisation avec le studio. Résultat: les utilisateurs Arc étaient totalement écartés.
Avec le dernier pilote Game On, des utilisateurs confirment que le titre démarre et fonctionne, en particulier sur des modèles comme l’Arc B580. C’est une avancée nette, même si l’expérience demande encore du peaufinage à mesure que les tests se multiplient.
Comment Intel a levé le verrouillage
La percée vient du pilote Game On 32.0.101.8629 d’Intel, qui retire le blocage empêchant le lancement du titre sur le matériel Arc. Avant cette mise à jour, impossible de dépasser l’écran d’erreur, quels que soient les réglages.

Cette absence de prise en charge a attisé les tensions. Pearl Abyss a reconnu le problème au lancement, tandis qu’Intel assurait avoir multiplié les démarches pour valider les performances sur ses GPU. Cet échange public a mis la pression pour aboutir à un correctif.
Là où les performances coincent
Pouvoir entrer en jeu n’est qu’une première étape. Les premiers retours décrivent une expérience inégale, avec des problèmes visuels et techniques encore visibles.
Le gameplay paraît globalement stable en mouvement, mais des artefacts faciaux peuvent affecter les visages des personnages et briser l’immersion. Des soucis de rendu du terrain apparaissent aussi par endroits, signe que l’optimisation pour le matériel Intel reste inachevée.

La stabilité pose encore question selon certaines configurations. Quelques joueurs rapportent qu’ajuster les options atténue les soucis, mais activer l’AMD FSR peut provoquer des plantages. Le titre prend en charge FSR 4 et NVIDIA DLSS 4.5, tandis que l’Intel XeSS manque à l’appel, privant les utilisateurs Arc d’un upscaling natif adapté à leur matériel.
Ce qu’attendent les joueurs Arc
Cette mise à jour pose une base de compatibilité, sans offrir pour l’instant une expérience totalement optimisée. Le jeu tourne, mais il n’exploite pas encore pleinement ce que les GPU Intel peuvent offrir.
L’ajout du XeSS apparaît comme l’étape suivante la plus cohérente. Sans cette option, les possesseurs d’Arc disposent de moins de leviers pour équilibrer performances et qualité d’image face aux matériels concurrents.
Les correctifs de bugs devraient arriver en priorité à mesure que de nouveaux cas remontent sur des configurations variées. Pour l’instant, les propriétaires d’Arc peuvent enfin se lancer, mais patienter quelques mises à jour supplémentaires devrait offrir une expérience plus fluide et régulière.



