Les jeux sous Unreal Engine 5 ont souvent une réputation d’être très gourmands et de souffrir de problèmes de fluidité. Le survival-horror de Saber Interactive, Clive Barker’s Hellraiser: Revival, constitue une exception plutôt rafraîchissante. Sur nos configurations de test, il propose de bonnes performances globales et un minimum de micro-saccades, ce qui est un soulagement.
Aperçu technique et configuration optimisée
Sorti le 8 octobre 2026, Clive Barker’s Hellraiser: Revival est un jeu d’horreur en vue subjective basé sur Unreal Engine 5. Il utilise des technologies modernes comme Nanite, Lumen logiciel et les Virtual Shadow Maps. Si sa direction artistique sombre est efficace, le titre n’exploite pas le moteur à son maximum, ce qui se traduit par une charge relativement raisonnable sur le matériel.

Le menu graphique est classique mais manque d’options de prévisualisation ou de monitoring intégré. Le jeu ne supporte pas le HDR, et seul le flou de mouvement peut être désactivé indépendamment.

Fluidité et gestion des shaders
Le jeu effectue une compilation approfondie des shaders au lancement, ce qui limite grandement les saccades liées à cette opération durant le gameplay. Les ralentissements lors des changements d’environnement sont rares sur notre configuration fixe, mais plus marqués sur le portable testé. Les besoins en RAM système et VRAM restent dans l’ensemble maîtrisés.

Upscaling temporel et génération d’images
Le jeu propose un bon éventail de technologies d’upscaling : DLSS Super Resolution, FSR, XeSS et le TSR natif d’Unreal Engine. Notre recommandation est simple : utilisez DLSS sur les cartes NVIDIA GeForce RTX, FSR sur les Radeon RX 7000/9000, XeSS sur les Intel Arc, et le TSR pour les autres GPU compatibles.
La génération d’images est moins bien prise en charge. Seul le DLSS Frame Generation est intégré nativement. NVIDIA Reflex est présent, mais il ne peut pas être activé indépendamment du FG. Les technologies AMD Anti-Lag 2 et Intel Xe Low Latency sont absentes.
Configuration système requise officielle
| Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
| Système d’exploitation | Windows 10 64-bit, version 22H2 ou plus récent | Windows 10 64-bit, version 22H2 ou plus récent |
| CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core i5-12400F / AMD Ryzen 5 5600X |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX Vega 64 8 GB | NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT |
| Stockage | 80 GB disponible | 80 GB disponible |
| Notes additionnelles | SSD recommandé | SSD recommandé |
Ces exigences sont raisonnables pour un jeu UE5 moderne. Saber Interactive ne précise pas la résolution, la fréquence d’images ou le préréglage visé, mais un SSD est fortement recommandé pour la fluidité.
Méthodologie de test
| Composant | Configuration Fixe | Configuration Portable |
|---|---|---|
| CPU | Intel Core i7-14700K | Intel Core i7-12700H |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 4090 24 GB | NVIDIA GeForce RTX 4060 PC portables GPU 8 GB |
| RAM | 32 GB DDR5-7000 | 16 GB DDR4-3200 |
| Stockage | 2 TB SSD NVMe PCIe 4.0 | 1 TB SSD NVMe PCIe 4.0 |
| Système d’exploitation | Windows 11 26H2 | Windows 11 26H2 |
Les tests des paramètres individuels ont été effectués sur la configuration fixe en 1440p, avec l’upscaling TSR à 100% et le préréglage Epic comme base. Les tests CPU et la comparaison finale ont été réalisés sur le portable en 1080p avec DLSS Quality.
Performances du CPU
Le titre n’est pas particulièrement exigeant pour le processeur. Sur notre portable équipé d’un Core i7-12700H, la scène de test a affiché une moyenne de 126.8 FPS, avec des 1% lows à 89.5 FPS. Le graphique des temps de frame était globalement stable.

Cependant, les saccades liées aux changements de zone étaient plus perceptibles sur le portable que sur la configuration fixe, suggérant que la puissance du CPU et de la RAM joue un rôle dans la fluidité globale.

Analyse détaillée des paramètres graphiques
Un constat important : la plupart des paramètres ont un impact très limité sur les performances ou la qualité d’image. Cela restreint la capacité du jeu à s’adapter à différentes configurations. Seuls l’anti-crénelage, l’illumination globale, la qualité des reflets et des ombres offrent des gains notables.



Distance d’affichage
Ce paramètre contrôle la distance à laquelle les détails environnementaux restent visibles. Le réduire n’a apporté aucun gain de performances mesurable dans nos tests. La perte de détail lointain n’en vaut pas la peine.
Recommandation : Epic
Anti-crénelage
Il ajuste la qualité du TSR d’Unreal Engine 5. Le mode Medium offre le meilleur équilibre entre qualité d’image et performances. Notez que ce paramètre concerne principalement le TSR ; si vous utilisez DLSS, FSR ou XeSS, leurs propres réglages sont prioritaires.
Recommandation : Medium (lors de l’utilisation du TSR)
Qualité des ombres
Ce réglage affecte la fidélité des Virtual Shadow Maps. Medium conserve une présentation convaincante tout en évitant le coût GPU superflu des niveaux supérieurs.
Recommandation : Medium
Qualité des textures
Ce paramètre doit être ajusté en fonction de la VRAM disponible, et non des performances brutes du GPU. Nos tests en 1440p indiquent un budget d’environ 10 GB pour les textures Medium à Epic, tandis que Low nécessite environ 8 GB. Une carte graphique avec 8 GB pourrait rencontrer des problèmes en 1440p avec les présélections supérieures.
Recommandation : Le niveau le plus élevé correspondant à votre VRAM. Généralement Low pour les GPU 8 GB en 1440p, Medium à Epic avec environ 10 GB ou plus.
Post-traitement
Il contrôle des effets comme le bloom ou la correction des couleurs. Son impact sur les performances est minime dans nos tests. Son influence visuelle étant subjective, nous le laissons au choix personnel. Le flou de mouvement peut être désactivé séparément.
Recommandation : Préférence personnelle. Flou de mouvement désactivé pour une image plus nette.
Illumination globale
C’est l’un des paramètres les plus impactants. Tous les niveaux utilisent Lumen logiciel, mais les réglages supérieurs améliorent la qualité via un échantillonnage accru. High offre une excellente qualité avec un coût bien inférieur à Epic.
Recommandation : High
Qualité des reflets
Ce paramètre gère la résolution et la fidélité des reflets, y compris ceux basés sur Lumen. High et Epic activent les reflets Lumen basés sur les SDF. High conserve cette technologie avancée tout en évitant le surcoût d’Epic.
Recommandation : High
Effets
Il détermine la qualité des effets visuels comme les particules. High est visuellement très proche d’Epic mais plus performant. Le réduire en dessous n’apporte pas de gain supplémentaire notable.
Recommandation : High
Qualité du feuillage
Ce réglage affecte le rendu de la végétation. Dans la scène testée, le réduire n’a pas apporté d’amélioration de performances mesurable, probablement en raison du peu de feuillage présent.
Recommandation : Epic
Qualité du shading
Il contrôle des aspects du rendu des ombres, de l’éclairage et des reflets sur les surfaces. Le réduire en dessous d’Epic n’a fourni aucun gain de performances supplémentaire.
Recommandation : Epic
Configuration graphique optimisée
Basée sur nos comparaisons, voici la configuration qui préserve la qualité visuelle tout en améliorant les performances.
| Paramètre graphique | Valeur optimisée |
|---|---|
| Distance d’affichage | Epic |
| Anti-crénelage | Medium (TSR) |
| Qualité des ombres | Medium |
| Qualité des textures | Dépend de la VRAM |
| Post-traitement | Préférence personnelle |
| Illumination globale | High |
| Qualité des reflets | High |
| Effets | High |
| Qualité du feuillage | Epic |
| Qualité du shading | Epic |
Les ajustements les plus bénéfiques sont la qualité des ombres en Medium, et l’illumination globale, les reflets et les effets en High. Pour gagner encore en fluidité, l’upscaling temporel (DLSS, FSR, XeSS) sera plus efficace que de baisser davantage les autres options.
Comparaison des performances : Epic vs Optimisé
Sur notre portable (i7-12700H + RTX 4060) en 1080p avec DLSS Quality, la configuration optimisée apporte une amélioration significative.
| Métrique de performance | Préréglage Epic | Paramètres optimisés | Amélioration |
|---|---|---|---|
| FPS Moyens | 86 | 114 | +33% |
| 1% Lows FPS | 45 | 48 | +7% |
Le gain moyen de 28 FPS est substantiel, rendant l’expérience bien plus fluide sur un écran à haut rafraîchissement. L’amélioration des 1% lows est plus modeste, confirmant que les pires saccades ne sont pas principalement causées par les options graphiques réduites.
Conclusion
Clive Barker’s Hellraiser: Revival est une bonne surprise technique pour un jeu Unreal Engine 5. Sa gestion des shaders est efficace, sa charge CPU raisonnable et son optimisation générale permet une expérience fluide sans nécessiter du matériel dernier cri. Son manque de scalabilité graphique et certaines omissions (HDR, technologies de latence AMD/Intel) sont des points faibles. Malgré cela, avec un gain de 33% sur les performances moyennes grâce à notre configuration optimisée, il offre une aventure horrifique solide et agréable sur PC.



