Zelda: Tears of the Kingdom est jouable sur PC en bêta via un port non officiel avec FSR

La communauté de modding franchit une nouvelle étape avec la sortie d’une version PC native de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Baptisée SkyboundTOTK, cette première mouture est encore pleine de bugs mais ouvre la voie à des expérimentations intéressantes sur Windows. Voici tout ce qu’il faut savoir sur ce projet ambitieux.

Une version bêta pour PC

Le moddeur NotRexed a publié une première version de SkyboundTOTK, un projet non officiel qui apporte The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sur Windows en tant qu’application PC native. Le créateur la décrit comme une version de développement, prévenant que de nombreux problèmes techniques subsistent et seront corrigés dans les jours et semaines à venir.

Cette sortie fait suite à notre précédent article du 15 octobre, où NotRexed estimait qu’une version publique serait disponible dans deux à quatre semaines. À l’époque, des captures d’écran montraient des fréquences d’images allant de 32 à 59 FPS sur une GeForce RTX 4060 Ti, bien que le développeur reconnaissait que le jeu semblait lent. Ces premiers chiffres ne doivent pas être considérés comme des références pour la nouvelle version, et NotRexed n’a pas partagé de nouvelles captures.

SkyboundTOTK inclut plusieurs options conçues pour le PC, commençant par le suréchantillonnage AMD FSR 1 et un ajustement de la netteté de l’image. Les contrôles clavier et souris gèrent les déplacements, la caméra, les combats et d’autres actions, avec des paramètres de capture de la souris et de sensibilité, ainsi qu’une prise en charge des manettes compatibles.

Le port propose également une interpolation d’images expérimentale, qui insère des trames supplémentaires entre celles rendues pour fluidifier les mouvements. Cette fonctionnalité n’augmente pas la vitesse de simulation du jeu. Elle peut introduire une latence des entrées et des artefacts visuels, notamment lors de mouvements rapides et dans les menus. Un mode ultra-large expérimental ajuste le champ de vision et l’interface utilisateur pour les écrans panoramiques, bien qu’il puisse étirer l’image sur certaines configurations. D’autres options d’affichage incluent les modes plein écran et fenêtré, la conservation ou l’étirement du format d’image, et la sauvegarde des préférences. Un cache graphique local peut améliorer les sessions suivantes mais n’élimine pas tous les saccades lors du chargement des scènes et de la compilation des shaders.

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Actuellement, la principale limite pratique de SkyboundTOTK est la compilation. Le projet est distribué sous forme de code source, et non d’un exécutable pré-construit. Les utilisateurs doivent donc le compiler eux-mêmes sur Windows 10 ou 11 avec les outils de développement requis. Le processus peut prendre beaucoup de temps et nécessite au moins 45 Go d’espace de stockage supplémentaire en plus des fichiers du jeu. Les joueurs ont également besoin de leur propre copie légale et extraite de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom version 1.0.0. Les autres versions ne sont pas prises en charge par le code spécifique au jeu actuel, et le projet ne distribue pas les fichiers, les clés ou les sauvegardes de Nintendo.

Pour l’instant, il s’agit d’une version expérimentale et non d’une alternative aboutie au jeu sur le matériel Nintendo. Elle représente néanmoins une nouvelle avancée pour ce projet ambitieux de porter l’un des meilleurs jeux sortis chez Nintendo ces dernières années. Lancé en mai 2023, Tears of the Kingdom a été salué aussi chaleureusement que son prédécesseur acclamé, Breath of the Wild, et a dépassé les 22,7 millions d’unités vendues en juin 2026.

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