The Witcher 4, le développement suspendu si une console échoue aux exigences de CD Projekt Red

Après les déboires techniques de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red a visiblement tiré les leçons du passé. L’éditeur polonais a déjà une stratégie ferme en place pour garantir une expérience fluide sur toutes les plateformes dès le lancement du très attendu The Witcher 4.

Un développement plus rigoureux pour éviter les écueils

Même si CD Projekt Red a fini par résoudre les énormes problèmes de performance de Cyberpunk 2077 sur PlayStation et Xbox, certains craignent que la même situation ne se reproduise avec The Witcher 4 lors de sa sortie prévue en 2028. Fort de cette expérience difficile, le studio assure non seulement que le jeu tourne déjà sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, mais qu’il a aussi mis en place des points de contrôle stricts. Ces derniers empêchent la poursuite du développement si le jeu ne fonctionne pas correctement sur toutes les plateformes.

« Vous allez au studio, vous lancez The Witcher 4 maintenant », a déclaré le co-CEO Michał Nowakowski à Game Developer. « Vous pouvez le lancer sur PC. Vous pouvez le lancer sur PS5. Vous pouvez le lancer sur Xbox Series X, et il va fonctionner. »

Lors du développement de Cyberpunk 2077, l’équipe s’était concentrée sur la version PC, repoussant les limites et comptant un peu trop sur le fait que les performances sur consoles finiraient par être bonnes, comme ce fut le cas avec The Witcher 3: Wild Hunt. Cette fois, le développeur ne prend aucun risque et stoppe le développement si l’une des versions du jeu rencontre des difficultés.

« Par exemple, techniquement, nous devrions valider, disons, 10 jalons », a expliqué Nowakowski. « Autrefois, si nous en manquions un ou deux, nous nous disions : ‘on rattrapera plus tard.’ Parfois nous le faisions, mais parfois non, et ensuite, deux ou trois étapes plus loin, vous vous retrouvez avec quatre ou cinq jalons manquants et ce n’est pas si simple. »

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On peut espérer que ces exigences de développement seront suffisantes pour éviter à The Witcher 4 d’avoir des problèmes majeurs sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S au jour du lancement. Étant un jeu open-world de grande envergure, quelques imperfections restent probables. Cependant, compte tenu de l’expertise technique du studio, qui aide même à résoudre certains problèmes persistants d’Unreal Engine 5, les fans de la série devraient passer un excellent moment en 2028, après avoir patienté grâce à la refonte de The Witcher 3: Wild Hunt et l’extension Songs of the Past.

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